Pocket Digimon World
ポケットデジモンワールドRozwinięcie RPG opartego na wirtualnym zwierzaku, łączące świat PlayStation z ekosystemem urządzeń przenośnych Bandai, skupiające się na mobilnym treningu i synchronizacji danych między platformami. To szczyt ery wzajemnych powiązań sprzętowych późnych lat 90., zaprojektowany tak, by funkcjonować jednocześnie na PlayStation, PocketStation i WonderSwan.
Opis
Pocket Digimon World powstało, aby wykorzystać ogromny sukces oryginalnego Digimon World, kładąc jednocześnie nacisk na mobilność, jaką oferowało nowe akcesorium PocketStation. Głównym założeniem jest system Digimon Link, pozwalający na przeniesienie wyhodowanego Digimona z konsoli PlayStation na PocketStation, by trenować go w drodze. Ten trening poza domem jest kluczowy dla rozwoju statystyk oraz ewolucji, co w praktyce zmienia PlayStation w stację dokującą dla cyfrowego pupila. Gra ukazała się w trzech wersjach: tej oryginalnej oraz późniejszych Wind Medal i Ice Medal. Każda z nich zawierała unikalne stwory i przedmioty, nawiązując do strategii wydawniczej znanej z serii Pokémon czy Tamagotchi.
Najważniejszym osiągnięciem technicznym jest integracja z konsolą WonderSwan firmy Bandai. Dzięki PocketStation oraz podczerwieni WonderWave, gracze mogli przesyłać dane między Pocket Digimon World a tytułami na WonderSwan, takimi jak Digimon Adventure: Anode Tamer i Cathode Tamer. Pozwalało to na wymianę Digimonów i przedmiotów między skrajnie różnymi architekturami sprzętowymi – było to zjawisko niezwykle zaawansowane jak na swoje czasy.
Pod względem wizualnym gra łączy proste dwuwymiarowe sprite’y na ekranie PocketStation ze szczegółowymi modelami 3D w sekcjach muzeum i walki na PlayStation. Choć tytułowi brakuje otwartego świata znanego z Digimon World 3, nadrabia to ogromnym naciskiem na archiwizację; Muzeum Digimonów pozwala katalogować każdego wyhodowanego stwora, służąc za swoistą bazę danych wczesnego składu serii. Jest to pozycja, którą w pełni docenić można jedynie przy posiadaniu oryginalnego sprzętu. Choć sama gra jest samodzielnym bytem, pełnię doświadczenia osiąga się tylko z PocketStation, WonderWave i innymi akcesoriami. To jedna z najbardziej zależnych od hardware’u pozycji w serii, będąca szczytowym osiągnięciem wieloplatformowych ambicji Bandai z początku lat 2000.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|