Midnight Club: Street Racing (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Nyers, nyitott végű nyitócím, amely a szabályok nélküli checkpoint-versenyzésével és a nyitott városi sandbox-formula úttörőjeként maradt meg az emlékezetben. Az Ausztráliában értékesített Platinum kiadás egy változatlan európai változat, lokalizáció nélkül.
Leírás
A Midnight Club: Street Racing (2000) a PlayStation 2 egyik nyitócímeként érkezett, jelezve a Rockstar Games ambiciózus belépését az akkoriban szárnyait bontogató illegális utcai versenyek világába. A játék a londoni és New York-i éjszakai száguldás titkos atmoszféráját ragadja meg, szakítva az ötödik generáció zártpályás versenyzési hagyományaival, és teljesen szabadon bejárható, nyitott városi környezetet kínálva. Ez a tervezési irány az arcade sebességre és a sandbox jellegű felfedezésre helyezte a hangsúlyt, lefektetve azokat az alapokat, amelyek később meghatározták a hatodik generáció nyitott világú versenyjátékait.
A játékmenet lényege, hogy a Midnight Club rivális tagjait kell kihívni nagy tétekben zajló versenyekre a sűrű városi dzsungelben. Ez az iteráció vezette be a checkpoint-rendszert, amely nem ír elő kötött útvonalat, így a játékosnak magának kell kitapasztalnia a sikátorokat, ugratókat és rövidítéseket a leggyorsabb célba érés érdekében. Kiemelkedő elem a karrier mód, amelyben a legyőzött riválisok járműveit szerezhetjük meg, az egyszerű ferdehátúaktól a nagy teljesítményű szuperautókon át egészen a módosított taxikig. A játék emellett olyan játékmódokat is kínál, mint a ‘Waypoints’, a ‘Capture the Flag’, valamint egy szabad vezetés mód a két nagyváros felfedezésére.
A fejlesztést az Angel Studios (később Rockstar San Diego) jegyezte, a saját fejlesztésű motorjuk pedig képes volt hatalmas városképeket renderelni töltési idők nélkül. Műszaki szempontból a látótávolság volt az egyik legnagyobb fegyvertény: egy 2000-es konzolcímnél az, hogy nagy sebességnél láthattuk a neonfényes felhőkarcolókat és a távoli forgalmat, komoly erőfitogtatás volt a PlayStation 2 hardvere részéről. A fejlesztés során komoly kihívást jelentett a gyalogosok és a közlekedési mesterséges intelligencia egyensúlyban tartása, hogy a város élettelinek tűnjön, de a versenyeket ne akasszák meg a kiszámíthatatlan civil sofőrök. A PS2-es verzió azonban küzdött technikai nehézségekkel, például az esős vagy forgalmasabb szakaszokon ingadozó képfrissítéssel. A licencelt autók hiánya miatt a járművek kissé jellegtelenek maradtak a versenytársakhoz képest.
Megjelenésekor a Midnight Club: Street Racing alapvetően pozitív fogadtatásban részesült, gyakran emlegették a platform egyik legerősebb nyitócímeként. A kritikusok dicsérték a nyitott városi dizájn példátlan szabadságát és a sebességérzetet, ugyanakkor sokan megjegyezték, hogy a magas nehézségi szint és a járművek testreszabhatóságának hiánya – ami a későbbi folytatások védjegye lett – jelentős hátránynak számított. A játék különösen népszerű volt azok körében, akik értékelték a nyers, városi atmoszférát, amely éles kontrasztban állt a Gran Turismo csiszolt, professzionális világával. Visszatekintve, ez egy alapkövet jelentő alkotás, amely bizonyította, hogy a nyitott világú versenyzés működőképes koncepció otthoni konzolokon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|