Colin McRae Rally 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Keskittynyt ja teknisesti kunnianhimoinen simulaatio, joka asetti pelaajan ammattikuljettajan rooliin. Peli muistetaan vallankumouksellisesta vauriojärjestelmästään ja kurinalaisesta, tarinavetoisesta mestaruussarjastaan.
Kuvaus
Colin McRae Rally 3 merkitsi merkittävää suunnanmuutosta sarjan aiempiin, useisiin kuljettajiin keskittyviin arcade-peleihin verrattuna. Tällä kertaa pelaaja astui suoraan itse Colin McRaen saappaisiin kolmivuotisen ammattilaissopimuksen ajaksi. Teos pyrki uudistamaan sarjaa elokuvallisemmalla ja tarinavetoisella “Championship Mode” -pelimuodolla, jossa pelaaja oli sidottu Ford Focus RS WRC 02 -autoon. Tämä peli on ainutlaatuinen väliotsikko, joka siirsi sarjan painopisteen laajasta autovalikoimasta ja Sega Rally -tyylisestä rakenteesta kohti kurinalaisempaa ja simulaatiopainotteisempaa kokemusta, heijastaen PlayStation 2 -aikakauden siirtymää kohti korkean resoluution realismia.
Pelaaminen rakentuu tiukan mestaruussarjan ympärille, joka kattaa kahdeksan maata, mukaan lukien Australia, Suomi ja Kreikka. Toisin kuin edeltävien osien anteeksiantavampi ajotuntuma, tämä osa toi mukanaan huomattavasti ankaramman fysiikkamallin, joka vaati tarkkaa painonsiirtoa ja jarrutustekniikkaa kapeilla ja nopeatempoisilla erikoiskokeilla. Keskeinen elementti on interaktiivinen huoltoparkki, jossa pelaajien on hallittava korjauksia strategisesti 60 minuutin aikarajan puitteissa. Tämä pakottaa punnitsemaan kriittisten komponenttien, kuten jousituksen tai vaihteiston, korjaamisen ja suorituskykyä parantavien riskien välillä. Vaikka päätila on rajoitettu Ford Focukseen, erillinen “Stages”-tila mahdollistaa lukittujen autojen, kuten Subaru Imprezan tai Mitsubishi Lancer Evolution VII:n käytön yksittäisissä kisoissa.
Colin McRae Rally 3:n kehityksessä panostettiin massiiviseen ympäristö- ja mekaniikkayksityiskohtien lisäämiseen, mutta tämä kunnianhimo johti myös huomattaviin kompromisseihin. Uutta fysiikkamoottoria kehuttiin monimutkaisuudesta, mutta peliä kritisoitiin usein “kääntöpiste”-tyylisestä ajotuntumasta, joka sai auton tuntumaan siltä kuin se pyörisi keskiakselin ympäri luonnollisen liikkeen sijaan. Yksi suuri kehityshaaste oli auton vauriojärjestelmä, joka oli vuonna 2002 vallankumouksellinen: Ford Focus koostui yli 14 000 polygonista ja sisälsi täysin irrotettavia osia, särkyvää lasia ja näkyvän sisätilan, mikä kuormitti ruudunpäivitysnopeutta tiheämmissä ympäristöissä. Lisäksi vaikka pelissä oli erittäin edistynyt sääjärjestelmä, radan varren objektien ilmestyminen näkyviin eli “pop-in” oli jatkuva ongelma, joka paljasti haasteen tasapainotella korkean polygonimäärän automallien ja PlayStation 2:n piirtoetäisyyden välillä.
Julkaisunsa aikaan Colin McRae Rally 3 otettiin yleisesti hyvin vastaan, erityisesti sen hämmästyttävän yksityiskohtaisuuden ja tunnelmallisen äänisuunnittelun vuoksi. Arvostelijat kehuivat Nicky Gristin tarjoamia aitoja kartanlukijan ohjeita ja ajokokemuksen intensiivisyyttä, vaikka monet totesivatkin, että Ford Focus -pakko päätilassa tuntui aiempiin peleihin verrattuna rajoittavalta. Vastaanotto oli vahvaa rallisimulaatioiden harrastajien keskuudessa, jotka arvostivat siirtymää kohti “pro”-tuntumaa. Peli jäi viimeiseksi Pohjois-Amerikassa julkaistuksi osaksi sarjaa, mutta se muistetaan tänä päivänä virstanpylväänä, joka loi uuden visuaalisen standardin rallipeleille, jota Codemasters jatkoi kehittämässä vuosien ajan.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|