Colin McRae Rally 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Fókuszált és technikailag ambiciózus szimuláció, amely a profi autóversenyző szerepébe helyezi a játékost, és amely forradalmi törésmodelljéről, valamint fegyelmezett, történetközpontú bajnoki módjáról maradt emlékezetes.
Leírás
A Colin McRae Rally 3 jelentős szakítást jelentett az elődök többversenyzős, árkádos megközelítésével: a játékos közvetlenül Colin McRae bőrébe bújva teljesíthet egy hároméves profi szerződést. A kiadvány a széria újragondolására tett kísérlet volt egy filmszerűbb, narratív alapú „Championship Mode”-dal, ahol a játékosok kizárólag a Ford Focus RS WRC 02 volánja mögé ülhettek. Ez a rész egyedi mérföldkő, amely a korábbi generációk széles járműválasztékát és az olyan címekre jellemző struktúrát, mint a Sega Rally, felváltotta egy fegyelmezettebb, szimuláció-orientált élménnyel, tükrözve az iparág elmozdulását a PlayStation 2 korszakában a nagy hűségű realizmus irányába.
A játékmenet egy nyolc országot – köztük Ausztráliát, Finnországot és Görögországot – átívelő kíméletlen bajnoki szezonra épül. A korábbi részek megengedőbb irányításával szemben ez a kiadás sokkal büntetőbb fizikai modellt vezetett be, amely precíz súlypontáthelyezést és fékezési technikákat követelt a szűk, nagy sebességű szakaszok leküzdéséhez. Kulcsfontosságú elem az interaktív szervizpark, ahol a játékosoknak a szakaszok között egy 60 perces időkereten belül kell stratégiailag beosztaniuk a javításokat, egyensúlyozva a kritikus alkatrészek, például a felfüggesztés vagy a váltó helyreállítása és a jobb teljesítmény érdekében vállalt kockázatok között. Bár a fő mód a Ford Focusra korlátozódik, egy külön „Stages” módban lehetőség nyílik a feloldható járművek, mint a Subaru Impreza vagy a Mitsubishi Lancer Evolution VII használatára az egyes időmérők során.
A Colin McRae Rally 3 fejlesztése során a környezeti és mechanikai részletek drasztikus növelésére helyezték a hangsúlyt, de ez az ambíció látványos kompromisszumokkal járt. Az új fizikai motort dicsérték összetettségéért, ám a játékot gyakran kritizálták a „pivot” típusú irányítási stílus miatt, amely azt a hatást keltette, mintha az autó egy központi tengely körül forogna, ahelyett, hogy természetesen mozogna az úton. A fejlesztés egyik legnagyobb nehézségét az autók törésmodellje jelentette, amely 2002-ben forradalminak számított; a Ford Focus több mint 14 000 poligonból épült fel, és teljesen leválasztható alkatrészekkel, szilánkosra törő üvegekkel, valamint látható utastérrel rendelkezett, ami a sűrűbb környezetekben komoly terhelést rótt a képfrissítési sebességre. Emellett, bár a játék fejlett időjárási rendszerrel büszkélkedhetett, az út menti objektumok vizuális „felbukkanása” (pop-in) állandó probléma volt, ami jól mutatta a küzdelmet a részletgazdag modellek és a PlayStation 2 látótávolság-korlátai közötti egyensúlyozásban.
A megjelenésekor a Colin McRae Rally 3 alapvetően pozitív fogadtatásban részesült, különösen a lenyűgöző részletgazdagságáért és az atmoszférikus hangdizájnért. A magazinok tesztelői dicsérték Nicky Grist hiteles navigátori utasításait és a vezetési élmény intenzitását, bár sokan megjegyezték, hogy a Ford Focus kötelező használata a fő módban korlátozóbbnak hatott a korábbi részekhez képest. A fogadtatás különösen erős volt az Egyesült Királyság és Ausztrália rali-szimulátor rajongói körében, akik értékelték az elmozdulást a professzionálisabb irányvonal felé, noha az irányítás egyesek számára továbbra is vitás pont maradt. A PAL és a japán piac folyamatosan érdeklődést mutatott a műfaj iránt. A játék hat hónappal később jelent meg Észak-Amerikában, ahol ez volt az utolsó rész, amit kiadtak, mivel a számos későbbi folytatás már elkerülte az amerikai piacot. Ez az alkotás visszatekintve a sorozat egyik sarokköve, amely olyan vizuális mércét állított fel a ralis játékok számára, amelyre a Codemasters még évekig építkezhetett.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|