Colin McRae Rally 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah simulasi yang fokus dan bercita-cita tinggi dari segi teknikal yang meletakkan pemain dalam peranan seorang pemandu profesional, dikenang kerana sistem kerosakan yang revolusioner serta mod kejuaraan yang berdisiplin dan berteraskan naratif.
Huraian
Colin McRae Rally 3 menandakan anjakan besar daripada fokus arked yang menampilkan ramai pemandu sebelum ini, sebaliknya meletakkan pemain terus ke dalam kerjaya profesional Colin McRae selama tiga tahun. Judul ini merupakan percubaan untuk mengubah siri ini dengan ‘Championship Mode’ yang lebih sinematik dan berorientasikan naratif, di mana pemain dihadkan kepada jentera Ford Focus RS WRC 02. Ia kekal sebagai entri unik yang mengalihkan siri ini daripada pemilihan kenderaan yang luas dan struktur seperti Sega Rally pada generasi sebelumnya ke arah pengalaman yang lebih disiplin dan berat kepada simulasi, mencerminkan peralihan industri ke arah realisme kesetiaan tinggi semasa era PlayStation 2.
Permainan ini berkisar sekitar musim kejuaraan yang mencabar merentasi lapan negara, termasuk Australia, Finland, dan Greece. Berbeza dengan pengendalian yang lebih mudah dimaafkan dalam judul terdahulu, entri ini memperkenalkan model fizik yang lebih kejam yang menuntut teknik pemindahan berat dan membrek yang tepat untuk menavigasi peringkat perlumbaan yang sempit dan berkelajuan tinggi. Elemen utama ialah taman servis interaktif, di mana pemain perlu menguruskan pembaikan secara strategik dalam had masa 60 minit di antara peringkat, memaksa keseimbangan antara membaiki komponen kritikal seperti suspensi atau kotak gear dengan mengambil risiko demi prestasi yang lebih baik. Walaupun mod utama dihadkan kepada Ford Focus, mod ‘Stages’ yang berasingan membolehkan penggunaan kenderaan yang tidak dikunci seperti Subaru Impreza atau Mitsubishi Lancer Evolution VII dalam acara percubaan tunggal.
Pembangunan Colin McRae Rally 3 tertumpu kepada peningkatan besar dalam perincian persekitaran dan mekanikal, namun cita-cita ini membawa kepada kompromi yang ketara. Enjin fizik baharu dipuji kerana kerumitannya, namun permainan ini sering dikritik kerana gaya pengendalian ‘pivot’ yang membuatkan kereta terasa seolah-olah berputar pada paksi tengah dan bukannya bergerak secara semula jadi. Halangan utama pembangunan melibatkan sistem kerosakan kereta enjin tersebut, yang merupakan sesuatu yang revolusioner untuk tahun 2002; Ford Focus terdiri daripada lebih 14,000 poligon dan menampilkan bahagian yang boleh ditanggalkan sepenuhnya, kaca yang pecah, dan bahagian dalaman yang boleh dilihat, yang memberikan kesan ketara kepada kadar bingkai (frame rate) dalam persekitaran yang padat. Tambahan pula, walaupun permainan ini menampilkan sistem cuaca yang sangat canggih, masalah visual ‘pop-in’ objek di tepi trek merupakan isu berterusan yang menunjukkan kesukaran untuk mengimbangi model kereta berpoligon tinggi tersebut dengan keupayaan jarak pandang PlayStation 2.
Semasa pelancaran, Colin McRae Rally 3 menerima sambutan yang secara amnya positif, terutamanya bagi tahap perincian yang mengagumkan dan reka bentuk bunyi yang penuh suasana. Pengulas majalah memuji arahan ‘co-driver’ tulen yang disediakan oleh Nicky Grist dan keamatan pengalaman pemanduan, walaupun ramai yang menyatakan bahawa penggunaan wajib Ford Focus dalam mod utama terasa terbatas berbanding permainan sebelumnya. Sambutan adalah kuat dalam kalangan peminat simulasi rali di UK dan Australia, yang menghargai langkah ke arah rasa yang lebih profesional, sementara pengendalian kekal menjadi titik perbalahan bagi sesetengah pihak. Pasaran PAL dan Jepun mengekalkan minat yang kuat dalam sub-genre ini. Permainan ini dikeluarkan enam bulan kemudian di Amerika Utara tetapi ia merupakan yang terakhir dikeluarkan di sana, dengan sekuel-sekuel seterusnya tidak lagi menyasarkan pasaran AS. Permainan ini secara retrospektif merupakan satu peristiwa penting dalam siri ini, dikenang kerana menetapkan standard visual baharu untuk permainan rali yang terus dibangunkan oleh Codemasters selama bertahun-tahun.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|