Battlestar Galactica
-
Front Cover
-
Back Cover
Filmszerű és embert próbáló űrharci előzménytörténet, amely az innovatív, repülés közben testreszabható rakétarendszerével és az eredeti sorozat legendáinak szinkronhangjaival vált felejthetetlenné.
Leírás
A Battlestar Galactica (2003) jelentős elszakadást jelentett az 1970-es évek televíziós gyökereinek naiv, alacsony költségvetésű esztétikájától; a fejlesztők célja egy nagy intenzitású, filmszerű előzménytörténet megalkotása volt. A játék az 1978-as klasszikus folytonosság és az akkoriban debütáló, 2003-as újragondolt minisorozat közötti űrt hivatott kitölteni: a játékosok a fiatal William ‘Husker’ Adama bőrébe bújva küzdhetnek az első Cylon háborúban. Ez a cím egy különleges mérföldkő, amely az ötödik generációs konzolok egyszerűsített arcade lövöldözős játékaihoz képest jóval komplexebb, atmoszférikusabb űrharc-szimulátort kínált PlayStation 2-n.
A játékmenet központi eleme a Viper Mark II irányítása a Cylon Raider vadászok és hatalmas anyahajók elleni nagyszabású légi csatákban. Sok kortárs repülős játékkal ellentétben ez a cím bevezetett egy olyan mechanikát, amellyel a rakéták teljesítményét menet közben módosíthatjuk: a taktikai helyzettől függően áldozhatunk a sebességből a robbanási sugár növeléséért, vagy a manőverezhetőségből a nagyobb pusztítóerőért. A küldetésalapú felépítés jutalmazza a teljesítményt; a megszerzett kitüntetésekkel olyan klasszikus karakterek oldhatók fel szárnysegédként, mint Apollo és Starbuck, akiket az eredeti sorozat színészei, Richard Hatch és Dirk Benedict szólaltatnak meg.
A fejlesztést egy 2001-ben törölt folytatásterv átalakítása határozta meg, ami egy hibrid látványvilágot eredményezett: az 1970-es évek hajósziluettjei találkoznak a modern részecskeeffektekkel és fényhatásokkal. A motor nagy sűrűségű összecsapásokra lett optimalizálva, rengeteg aktív lövedékkel és roncsdarabbal, ami ugyan a PlayStation 2 hardverét a határaiig feszítette, így a nagyobb csaták során érezhetőek a képfrissítési sebesség ingadozásai. A játék hírhedt nehézségi tüskéi jelentős kihívást jelentenek; az ellenséges mesterséges intelligencia kivételesen agresszív, különösen a védelmi küldetések során. Említésre méltó még az igényes zenekari aláfestés és az eredeti széria ‘lézer-és-króm’ hangulatát a modern korba átültető autentikus hangeffektek.
A Battlestar Galactica megjelenésekor általánosságban pozitív visszhangra talált, különösen a sci-fi rajongók körében, akik értékelték az alapanyag iránti tiszteletteljes hozzáállást. A kritikusok dicsérték a minőségi produkciós értékeket és a harcrendszer mélységét, bár gyakran figyelmeztették a játékosokat a kegyetlen nehézségi görbére. Az űrrepülő-szimulátorok kedvelői körében kifejezetten erős volt a fogadtatása, mivel a küldetések változatossága üdítő alternatívát nyújtott a lineárisabb lövöldözős játékokkal szemben. Visszatekintve az egyik legsikeresebb licencelt űrharci játékként tartják számon, amely atmoszférikus világépítésével és a televíziós történelem két merőben eltérő korszaka közötti sikeres átívelésével vívta ki a veteránok elismerését.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|