Battlestar Galactica
-
Front Cover
-
Back Cover
Elokuvallinen ja haastava avaruustaistelu-esiosa, joka muistetaan innovatiivisesta ohjusten kustomoinnista ja alkuperäisen sarjan legendojen autenttisista äänirooleista.
Kuvaus
Battlestar Galactica (2003) edusti merkittävää suunnanmuutosta 1970-luvun television tuotantojen camp-estetiikasta pyrkimällä tarjoamaan elokuvallisen ja intensiivisen esiosan alkuperäiselle sarjalle. Peli toimii siltana vuoden 1978 alkuperäisen jatkumon ja pian sen jälkeen ilmestyneen vuoden 2003 uusintasarjan välillä. Pelaaja pääsee nuoren William ‘Husker’ Adaman ohjaamoon ensimmäisen Cylon-sodan pyörteisiin. Teos on poikkeuksellinen tapaus, joka hylkäsi viidennen sukupolven konsoleille tyypilliset yksinkertaiset arcade-räiskinnät ja tarjosi PlayStation 2 -aikakaudella monivivahteisen ja tunnelmallisen avaruustaistelusimulaation.
Pelin ytimessä on Viper Mark II -hävittäjän ohjastaminen laajamittaisissa ilmataisteluissa Cylon Raider -aluksia ja massiivisia emoaluksia vastaan. Toisin kuin monet sen ajan lentopelit, tämä teos esitteli mekaanikan, jossa ohjusten suorituskykyä pystyi muokkaamaan lennosta: asetuksia säätämällä pelaaja saattoi uhrata nopeutta räjähdyssäteen kasvattamiseksi tai ketteryyttä iskuvoiman tähden, aina taktisen tilanteen mukaan. Keskeinen piirre on tehtäväpohjainen rakenne, joka palkitsi suoriutumisesta mitaleilla. Näitä kertyneitä mitaleja saattoi käyttää klassisten hahmojen, kuten Apollon ja Starbuckin, avaamiseen siipimiehiksi – heidän äänirooleistaan vastasivat alkuperäisen sarjan näyttelijät Richard Hatch ja Dirk Benedict.
Kehitystyön taustalla vaikutti siirtymä peruutetusta vuoden 2001 jatko-osaprojektista tähän vuoden 2003 esiosaan, mikä johti visuaaliseen hybridityyliin: 1970-luvun alussiluetit yhdistyivät moderniin hiukkasefektiikkaan ja valaistukseen. Pelimoottori suunniteltiin käsittelemään tiiviitä taistelutilanteita, joissa oli kymmeniä samanaikaisia ammuksia ja alusten romun osia. Tämä puski laitteiston äärirajoilleen, mikä näkyi toisinaan havaittavina ruudunpäivitysnopeuden notkahduksina suurissa taisteluissa. Yksi suurimmista haasteista oli pelin pahamaineinen vaikeustaso; vihollisten tekoäly oli poikkeuksellisen aggressiivinen, mikä teki tietyistä suojaustehtävistä tunnetusti armottomia. Äänimaailma oli korkealaatuinen orkesterimusiikkeineen ja autenttisine ääniefekteineen, jotka päivittivät onnistuneesti alkuperäissarjan ‘laser-ja-kromi’-tunnelman uudelle vuosikymmenelle.
Julkaisunsa aikaan Battlestar Galactica sai pääosin positiivisen vastaanoton, erityisesti tieteiskirjallisuuden ystäviltä, jotka arvostivat lähdemateriaalin kunnioittavaa käsittelyä. Arvostelijat kehuivat tuotantoarvoja ja taistelumekaniikan syvyyttä, mutta varoittivat pelaajia jyrkästä vaikeustasosta. Avaruussimulaatioiden fanit ottivat pelin hyvin vastaan, ja sen tehtävävaihtelua pidettiin raikkaana vaihtoehtona lineaarisemmille räiskintäpeleille. Jälkikäteen tarkasteltuna peli nähdään yhtenä onnistuneimmista lisensoiduista avaruustaistelupeleistä, joka muistetaan tunnelmallisesta maailmanrakennuksestaan ja kyvystään yhdistää kahden täysin erilaisen televisiohistorian aikakauden perintö.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|