Max Payne (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Elokuvallinen noir-kokemus, joka muistetaan ikonisesta Bullet Time -mekaniikastaan ja sarjakuvamaisesta kerronnastaan, tuoden PC-tason rosoisuuden varhaiselle PS2-pelikirjastolle.
Kuvaus
Max Payne toi Remedy Entertainmentin rosoisen neo-noir-trillerin pelaajien ulottuville, ja se oli yksi varhaisimmista ja menestyneimmistä korkean profiilin PC-pelien käännöksistä PlayStation 2 -alustalle. Peli tallentaa pakosalla olevan huumepoliisin synkän, koston täyttämän matkan lumiseen New Yorkiin, jättäen taakseen viidennen sukupolven valoisat arcade-räiskinnät elokuvallisen ja tarinavetoisen kokemuksen tieltä. Se edustaa suunnittelufilosofiaa, joka asetti ilmapiirin ja fysiikkapohjaisen taistelun etusijalle esitellen suurelle yleisölle Bullet Time -mekaniikan heti kuudennen sukupolven alkutaipaleella.
Pelattavuus rakentuu kolmannen persoonan räiskinnän ja vallankumouksellisen hidastetun taistelujärjestelmän ympärille. Bullet Time -mittari mahdollistaa toiminnan hidastamisen samalla kun pelaaja säilyttää täyden tähtäyskontrollin, mikä sallii Maxin syöksyä ilmassa samalla kun hän eliminoi useita vihollisia. Toisin kuin monet aikakauden räiskinnät, peli korostaa taktista sijoittumista ja ympäristön hyödyntämistä. Max on fyysisesti haavoittuva ja hänen on turvauduttava särkylääkkeisiin terveyden palauttamiseksi. Tarina kerrotaan ainutlaatuisesti sarjakuvamaisten välipaneelien ja kertojaäänen kautta, mikä mahdollisti syvällisen kerronnan ilman täysin animoitujen välivideoiden asettamia teknisiä vaatimuksia.
Teknisellä tasolla kehitystä leimasi haaste kääntää kehittynyt MaxFX-pelimoottori PlayStation 2:n laitteistolle. Yksi keskeinen saavutus oli hiukkas- ja fysiikkajärjestelmä, joka onnistui säilyttämään PC-version ympäristön interaktiivisuuden, kuten rikkoutuvat lasit ja seinien pirstoutumisen, aikana jolloin tällaiset yksityiskohdat olivat konsoleilla harvinaisia. PS2-versio kohtasi kuitenkin merkittäviä teknisiä haasteita: latausajat olivat turhauttavan pitkiä ja tekstuurien resoluutio kärsi. Lisäksi konsolin muistirajoitteiden vuoksi tasojen geometriaa jouduttiin karsimaan, mikä teki kentistä ahtaampia verrattuna PC-alkuperäisversioon. Quick-save-toiminnon puuttuminen ja rajoitetut tallennuspisteet nostivat pelin vaikeustasoa huomattavasti.
Max Payne otettiin erittäin lämpimästi vastaan. Sen kypsää sävyä ja Bullet Time -mekaniikan vetovoimaa ylistettiin laajalti. Arvostelijat kiittivät synkkää tunnelmaa ja James McCaffreyn ääniroolisuoritusta, vaikka huomioivatkin visuaaliset kompromissit, jotka oli jouduttu tekemään pelattavuuden nimissä. Peli vakiinnutti asemansa varhaisten PS2-omistajien pakkohankintana, tarjoten kypsän vaihtoehdon konsolin värikkäämmille maskottipeleille. Jälkikäteen tarkasteltuna se on toimintapelin kulmakivi, joka muistetaan noir-tyylistään ja siitä, miten se osoitti elokuvallisen kerronnan ja monimutkaisen taistelun saumattoman yhteistyön kotikonsoleilla.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|