Max Payne (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Filmszerű noir akciójáték, amely ikonikus „Bullet Time” mechanikájával és képregényes történetmesélésével hozta el a PC-s minőségű kíméletlen atmoszférát a korai PS2-korszakba.
Leírás
A Max Payne a Remedy Entertainment kíméletlen, neo-noir thrillereként érkezett, és az egyik legsikeresebb átállást jelentette a nagy teljesítményű PC-s címek világából a PlayStation 2-re. A játék egy szökésben lévő DEA-ügynök bosszúvezérelt, sötét utazását örökíti meg a hóval borított New Yorkban, hátat fordítva az ötödik generáció árkád stílusú lövöldözős játékainak, egy filmszerű, történetközpontú élmény javára. A tervezési irány a atmoszférát és a fizikán alapuló harcot helyezte előtérbe, megismertetve a játékosokkal a „Bullet Time” mechanikát a hatodik generáció első évében. A játékélmény a külső nézetű lövöldözésre és a forradalmi lassított harcrendszerre épül. A bevezetett Bullet Time-mérő lehetővé teszi a cselekmény lelassítását teljes célzási kontroll mellett, így Max a levegőben úszva iktathatja ki ellenfeleit. A korszak többi játékával ellentétben itt a taktikai helyezkedésen és a környezet kihasználásán van a hangsúly. Max fizikailag sebezhető, egészségét fájdalomcsillapítókkal tudja helyreállítani. A narratíva egyedi módon, képregényszerű panelekkel és narrációval épül fel, ami lehetővé tette a mély történetmesélést a hardver technikai korlátain belül. Technikai szempontból a fejlesztés legnagyobb kihívását a MaxFX motor PlayStation 2 hardverére történő portolása jelentette. A részecske- és fizikai rendszer megőrizte a PC-s verzió környezeti interaktivitását, mint a törő üveg, a falakat roncsoló találatok vagy a töltényhüvelyek kidobódása, ami akkoriban ritkaságnak számított konzolokon. A PS2-es verzió ugyanakkor küzdött a szakaszok közötti hosszú töltési időkkel és az alacsonyabb textúrafelbontással. A memória korlátai miatt a pályák geometriája is egyszerűsödött, és a gyorsmentés hiánya, a korlátozott mentési pontokkal együtt, jelentősen megnehezítette a játékot. A Max Payne komoly szakmai elismerést kapott érett hangvételéért és a Bullet Time mechanika újszerűségéért. A kritikusok dicsérték a komor atmoszférát és James McCaffrey szinkronmunkáját, bár megjegyezték, hogy a látvány terén kompromisszumokat kellett kötni. A játék a PS2-es könyvtár kötelező darabjává vált azok számára, akik érett alternatívát kerestek a korszak színesebb platformerei mellett.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|