Chad Reed MX Unleashed
Fizika-központú, tágas motokrossz-szimulátor, amelyre a Chad Reed nevével fémjelzett ausztrál exkluzivitás és a dirt-bike versenyzésben úttörő ‘Freeworld’ sandbox struktúra miatt emlékeznek.
Leírás
A Chad Reed MX Unleashed kifinomult motokrossz-fizikát hozott a PlayStation 2 platformra, egyben az ausztrál piacra szánt, specifikus régiós átnevezése az MX Unleashed játéknak. Ez a cím hűen adja vissza a profi motokrossz magasra törő, technikás természetét, szakítva az ötödik generációs elődök kötöttebb versenyvonalával a tágas, szabadon bejárható ‘Freeworld’ környezetek és a fizikavezérelt irányítás javára. A játék olyan tervezési irányvonalat tükröz, amely a játékos szabadságát és a mechanikai mélységet helyezi előtérbe, a helyi bajnok, Chad Reed nevének felhasználásával alapozva meg a széria ausztrál identitását.
A játékmenet alapja egy sokoldalú fizikai motor, amely megköveteli a játékosoktól a ‘Pre-load’ mechanika elsajátítását: a felfüggesztés lenyomása az ugrató alján, majd a csúcson való elengedése elengedhetetlen a nagyobb akadályok leküzdéséhez. Ez az iteráció vezette be a robusztus ‘Freeworld’ módot, amely egy nyitott játszótérként funkcionál, tele minijátékokkal, ‘Hit’ kihívásokkal, valamint olyan szokatlan járművek elleni versenyekkel, mint a kétfedelű repülők, monster truckok és helikopterek. A játék 14 bajnokságból álló karrier móddal és több mint 40 pályával rendelkezik, a szűk stadionbeli Supercross-pályáktól kezdve a hatalmas, nyílt Outdoor Nationals szakaszokig, amelyek mind a precíz gázkezelést és a levegőben való egyensúlyozást díjazzák.
A fejlesztés különlegessége, hogy itt alkalmazták először a Rainbow Studios motorját az MX szériában, miután a THQ felvásárolta az ATV Offroad Fury és Motocross Madness sorozatokról ismert fejlesztőstúdiót. Jelentős előrelépés történt a versenyző és a motor független animációjában, ami lehetővé teszi a testsúly valósághű áthelyezését, közvetlenül befolyásolva a tapadást és a súlypontot. A kizárólag Ausztráliában megjelent PlayStation 2-es változat azonban technikai nehézségekkel is küzdött, mint például az időnkénti képszakadozás (screen tearing) és az Xbox-verzióhoz képesti alacsonyabb felbontás. A környezet méretezése nagy kihívást jelentett: a hatalmas Freeworld pályák nagy látótávolságának fenntartása érdekében a motor dinamikus ködösítést és agresszív objektum-eltüntetést (culling) alkalmazott a stabil képfrissítés érdekében.
Megjelenésekor a Chad Reed MX Unleashed kiváló kritikákat kapott, és gyakran hivatkoztak rá a konzol legmeghatározóbb motokrossz élményeként. Az ausztrál szaklapok méltatták az úttörő fizikát és a helyi hős szerepeltetését, bár többen megjegyezték, hogy a ‘pre-load’ rendszer meredek tanulási görbéje frusztráló lehet az újoncok számára. Különösen népszerűek voltak a speciális járműves versenyek, amelyek üdítő változatosságot hoztak a karrier mód komoly hangvétele mellé. Retrospektív szemmel nézve egy olyan alapvető címről van szó, amely sikeresen ötvözte a THQ magas gyártási értékeit a Rainbow Studios szakértelmével, megalapozva ezzel a hosszú életű MX vs. ATV crossover szériát.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|