Heroes of the Pacific
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมต่อสู้ทางอากาศสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ขนาดใหญ่ เป็นที่จดจำจากเทคโนโลยี swarm ที่น่าประทับใจ และการผสานความสนุกสไตล์อาร์เคดเข้ากับการบริหารจัดการหมู่บินเชิงยุทธวิธีได้อย่างลงตัว
คำอธิบาย
Heroes of the Pacific ถือเป็นการปรับเปลี่ยนทิศทางครั้งสำคัญจากเกมจำลองการบินที่ซับซ้อนและเฉพาะกลุ่มซึ่งครองตลาดในช่วงต้นยุค 2000 โดยหันมานำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ทางอากาศที่เข้าถึงง่ายแต่มีความยิ่งใหญ่ในระดับภาพยนตร์ เกมนี้เป็นความพยายามที่จะยกระดับแนวเกมจำลองการบินสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ให้กลายเป็นมหากาพย์ผ่านหน้าจอ โดยเน้นที่จำนวนอากาศยานและความเข้มข้นของการปะทะครั้งใหญ่ในสมรภูมิแปซิฟิก ซึ่งเป็นการเปลี่ยนผ่านจากภารกิจนักบินเดี่ยวแบบยุคก่อนหน้าไปสู่การสู้รบของกองเรือขนาดใหญ่ที่เป็นระบบหมู่บิน สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมที่มุ่งเน้นความบันเทิงในรูปแบบสงครามที่เน้นแอ็กชันเต็มสูบในช่วงยุค PlayStation 2
เนื้อหาของเกมติดตามเส้นทางอาชีพของ William Crowe นักบินชาวอเมริกันผู้แสวงหาการล้างแค้นหลังเหตุการณ์โจมตี Pearl Harbor เกมนี้ได้แนะนำระบบสั่งการที่หลากหลายซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นออกคำสั่งเชิงยุทธวิธีแก่หมู่บินสี่ลำ เพื่อประสานงานการโจมตีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงหรือตั้งรูปขบวนป้องกันระหว่างการดวลกลางอากาศ เกมมาพร้อมระบบการควบคุมแบบคู่ โดยมีโหมดอาร์เคดเพื่อความรวดเร็วในการเข้าถึง และโหมดมืออาชีพที่มอบการควบคุมแบบแมนนวลเต็มรูปแบบทั้งการเชิดหัว (pitch) การเอียงเครื่อง (roll) และการหันหัวเครื่อง (yaw) ตัวเกมแบ่งออกเป็น 26 ภารกิจที่ครอบคลุมสถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์อย่าง Midway และ Iwo Jima พร้อมรางวัลเป็นเครื่องบินที่อัปเกรดได้กว่า 30 รุ่น รวมถึงเครื่องบินรบระดับตำนานอย่าง P-51 Mustang และเครื่องบินทิ้งระเบิดหนักอย่าง B-25 Mitchell
ทีมงานที่ IR Gurus (หรือ Transmission Games ในเวลาต่อมา) ได้ใช้ RenderWare engine เพื่อรีดขีดจำกัดด้านสไปรต์และอนุภาคของ PlayStation 2 การพัฒนาส่วนสำคัญอยู่ที่เทคโนโลยี ‘swarm’ ซึ่งทำให้เกมสามารถแสดงผลเครื่องบินหลายร้อยลำบนหน้าจอได้พร้อมกัน ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจอย่างยิ่งในฉาก Pearl Harbor และ Midway อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานนี้ก็นำไปสู่การประนีประนอมทางภาพบน PS2 โดยเกมประสบปัญหาภาพแตก (aliasing) และความคมชัดของภาพที่ “ฟุ้ง” เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน Xbox ที่ดูสะอาดตากว่า เพื่อรักษาอัตราเฟรมเรตให้คงที่ระหว่างการรบขนาดใหญ่ นักพัฒนาได้เลือกใช้ Hitbox ที่ถูกลดทอนความละเอียดและระบบ LOD (Level of Detail) ที่ค่อนข้างรุนแรงสำหรับเรือและเครื่องบินที่อยู่ไกลออกไป ซึ่งบางครั้งส่งผลให้เกิดอาการวัตถุโผล่ขึ้นมา (pop-in) ให้เห็นระหว่างการดำดิ่งด้วยความเร็วสูง
เมื่อวางจำหน่าย Heroes of the Pacific ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะในด้านความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างความสนุกแบบอาร์เคดและบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ที่เข้มข้น นักวิจารณ์ชื่นชมขนาดของการรบที่น่าทึ่งและระบบการควบคุมหมู่บินที่ใช้งานง่าย แม้ว่าจะมีการตั้งข้อสังเกตว่ากลุ่มนักบินสายจริงจังอาจมองว่าฟิสิกส์ของเกมนั้นเอื้อต่อผู้เล่นมากเกินไป โดยเฉพาะในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักรที่เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหมุดหมายสำคัญทางเทคนิคสำหรับวงการพัฒนาเกมในเมลเบิร์น ในมุมมองย้อนหลัง เกมนี้ถือเป็นเพชรเม็ดงามที่ซ่อนอยู่ของยุคนั้น แม้ว่าบทพากย์มักจะถูกวิจารณ์ว่าฟังดูเคอะเขิน แต่เอนจินของเกมก็แข็งแกร่งเพียงพอที่จะเป็นรากฐานสำหรับผลงานในอนาคตอย่าง Heatseeker ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการถ่ายทอดสงครามทางอากาศขนาดใหญ่บนฮาร์ดแวร์สมัยนั้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| โหมดเสียง | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|