Heroes of the Pacific
-
Front Cover
-
Back Cover
द्वितीय विश्व युद्ध (WWII) पर आधारित एक सिनेमैटिक और बड़े पैमाने का फ्लाइट कॉम्बैट गेम, जिसे उसकी प्रभावशाली स्वार्म तकनीक और आर्केड सुगमता को टैक्टिकल स्क्वाड प्रबंधन के साथ कुशलतापूर्वक मिलाने के लिए याद किया जाता है।
विवरण
Heroes of the Pacific ने 2000 के दशक की शुरुआत में हावी रहे जटिल फ्लाइट सिमुलेटरों से हटकर एक सुलभ और भव्य हवाई युद्ध का अनुभव प्रदान किया। यह शीर्षक द्वितीय विश्व युद्ध (World War II) के फ्लाइट जॉनर को एक सिनेमैटिक ब्लॉकबस्टर के रूप में फिर से पेश करने का प्रयास था, जिसमें विमानों की भारी संख्या और पैसिफिक थिएटर (Pacific Theatre) के सबसे बड़े संघर्षों की तीव्रता पर ध्यान केंद्रित किया गया था। इसने PlayStation 2 के दौर में गेमिंग उद्योग के हाई-एक्शन मिलिट्री स्पेक्टेकल की ओर बढ़ते झुकाव को दर्शाते हुए, एकल-पायलट मिशनों से हटकर बड़े स्क्वाड-आधारित युद्धों को प्राथमिकता दी।
गेमप्ले विलियम क्रो के करियर के इर्द-गिर्द घूमता है, जो पर्ल हार्बर पर हमले के बाद प्रतिशोध की तलाश में एक अमेरिकी पायलट है। इस गेम ने एक बहुमुखी कमांड सिस्टम पेश किया, जिसने खिलाड़ियों को अपने चार-सदस्यीय स्क्वाड को निर्देश देने, विशिष्ट लक्ष्यों पर हमला करने या डॉगफाइट के दौरान रक्षात्मक फॉर्मेशन बनाने की अनुमति दी। इसमें दोहरी नियंत्रण प्रणाली है, जो तत्काल खेलने के लिए एक आर्केड मोड और पिच, रोल और यॉ (pitch, roll, and yaw) पर पूर्ण मैन्युअल नियंत्रण देने वाला प्रोफेशनल मोड प्रदान करती है। गेम को 26 मिशनों में संरचित किया गया है जो मिडवे (Midway) और इवो जीमा (Iwo Jima) जैसे ऐतिहासिक स्थानों तक फैले हैं, और यह खिलाड़ियों को P-51 मस्टैंग और B-25 मिशेल जैसे प्रतिष्ठित लड़ाकू विमानों और बमवर्षक विमानों सहित 30 से अधिक अपग्रेड करने योग्य विमान प्रदान करता है।
IR Gurus (बाद में Transmission Games) की टीम ने PlayStation 2 के स्प्राइट और पार्टिकल सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए RenderWare इंजन का उपयोग किया। विकास का मुख्य केंद्र ‘स्वार्म’ तकनीक थी, जिसने गेम को सैकड़ों विमानों को एक साथ स्क्रीन पर रेंडर करने की अनुमति दी—यह उपलब्धि पर्ल हार्बर और मिडवे के चरणों के दौरान विशेष रूप से प्रभावशाली थी। हालाँकि, इस महत्वाकांक्षा के कारण PS2 पर दृश्य गुणवत्ता में समझौता करना पड़ा; गेम को Xbox संस्करण की तुलना में धुंधली छवि और एलाइजिंग (aliasing) की समस्या का सामना करना पड़ा। इन बड़े पैमाने के युद्धों के दौरान खेलने योग्य फ्रेम रेट बनाए रखने के लिए, डेवलपर्स ने सरल कोलिजन बॉक्स और दूर के जहाजों के लिए आक्रामक LOD (Level of Detail) स्केलिंग का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप कभी-कभी ज्यामिति का पॉप-इन (geometry pop-in) दिखाई देता था।
रिलीज़ होने पर Heroes of the Pacific को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, विशेष रूप से आर्केड मजे को ऐतिहासिक वातावरण के साथ संतुलित करने की क्षमता के लिए। समीक्षकों ने लड़ाई के भव्य पैमाने और सहज स्क्वाड नियंत्रण की सराहना की, हालांकि उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि फ्लाइट प्यूरिस्ट्स (flight purists) को भौतिकी थोड़ी आसान लग सकती है। ऑस्ट्रेलिया और यूके में इसकी विशेष रूप से सराहना की गई, जहाँ इसे स्थानीय मेलबर्न विकास परिदृश्य के लिए एक तकनीकी मील का पत्थर माना गया। इसे एक छिपा हुआ खजाना माना जाता है; हालाँकि इसकी वॉयस एक्टिंग को अक्सर औसत कहा गया, लेकिन इसका इंजन भविष्य के शीर्षकों जैसे Heatseeker के लिए एक आधार के रूप में साबित हुआ, जो आधुनिक हार्डवेयर पर बड़े पैमाने पर हवाई युद्ध की व्यवहार्यता को सिद्ध करता है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| विशेषताएं | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| वितरक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| वीडियो मोड | |
| ध्वनि मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|