Midnight Club 3: Dub Ed Remix
-
Front Cover
-
Back Cover
Urbaanin katukilpa-ajon vaikuttava taidonnäyte, joka muistetaan vertaansa vailla olevasta kustomointisyvyydestään, hurjasta nopeudentunnustaan ja yhtenä kuudennen konsolisukupolven kattavimmista julkaisuista.
Kuvaus
Midnight Club 3: DUB Edition Remix vei sarjan kaoottisen, avoimessa kaupunkiympäristössä tapahtuvan ajopelin huipulleen ja tarjosi massiivisen laajennuksen alkuperäiseen vuoden 2005 julkaisuun. Teos vangitsee täydellisesti 2000-luvun puolivälin autokulttuurin ”bling”-estetiikan ja hylkää Midnight Club II:n anteeksiantamattoman vaikeustason pelattavuuden ja tyylin hyväksi. Se heijastaa suunnittelufilosofiaa, joka painotti lisensoitua aitoutta ja pelaajan itseilmaisua, toimien samalla lopullisena yhteistyönä DUB Magazinen kanssa, joka yhdisti hip-hop-kulttuurin ja valtavirran pelaamisen PlayStation 2:n kulta-aikana.
Pelikokemus rakentuu laittomien katukisojen ympärille neljässä laajassa yhdysvaltalaiskaupungissa: San Diegossa, Atlantassa, Detroitissa sekä Remix-version eksklusiivisessa, uudistetussa Tokiossa. Toisin kuin kilpailijoiden jäykät radat, peli hyödyntää checkpoint-järjestelmää, joka kannustaa pelaajia opettelemaan kaupunkien rakenteet ja etsimään omia oikoreittejä ostoskeskusten, puistojen ja kujien halki. Tämä versio esitteli yli 80 lisensoidun ajoneuvon valikoiman, joka kattoi kaikkea eksoottisista superautoista ja tuunatuista menopeleistä choppereihin ja katumaastureihin. Erityisenä ominaisuutena mukana ovat erikoisliikkeet kuten Zone (hidastus), Agro (liikenteen jyrääminen) ja Roar (shokkiaalto), jotka toivat arcade-strategista syvyyttä tiheän kaupunkiliikenteen keskellä ajamiseen. Remix-versio lisäsi mukaan 24 uutta ajoneuvoa ja 25 lisensoitua musiikkiraitaa, mikä kasvatti sisältömäärää noin 30 prosentilla alkuperäisestä.
Kehitystiimi hyödynsi Angel Game Engine -pelimoottoria (Angel Studiosin teknologinen perintö ja nykyisen RAGE-moottorin eli Rockstar Advanced Game Enginen edeltäjä) ja puski PlayStation 2 -konsolin suorituskyvyn äärirajoille. Nopeudentuntu on vaikuttava; peli ylläpitää vakaata ruudunpäivitysnopeutta huolimatta liikenteen määrästä, hiukkasefekteistä ja monimutkaisesta neonvalaistuksesta. PlayStation 2 -versio kohtasi kuitenkin teknisiä haasteita Tokion kartoissa, joissa lisääntynyt pystysuuntainen taso ja tiheys aiheuttivat ajoittaista tekstuurien pop-in-ilmiötä. Vaikka Remix paransi resurssien suoratoistoa, siirtymät tallista avoimeen maailmaan kuormittivat yhä konsolin kaistanleveyttä. PAL-julkaisussa ei myöskään ole natiivia 60 Hz -tilaa, mikä tekee pelituntumasta hieman hitaamman verrattuna NTSC-alkuperäisversioon.
Julkaisunsa aikaan Midnight Club 3: DUB Edition Remix sai laajaa tunnustusta, ja monet kriitikot nostivat sen konsolin parhaaksi ajopeliksi. Lehdistö ylisti sisällön määrää, erityisesti Tokion kartan lisäystä ja visuaalisten kustomointivaihtoehtojen syvyyttä. Teos nousi maailmanlaajuisesti fanien suosikiksi. Jälkikäteen tarkasteltuna se edustaa sarjan huippua, tarjoten uskomattoman lisensoidun soundtrackin sekä kaupunkilaista vapautta ja kustomointia, joita monet nykyisetkin pelit tavoittelevat.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|