Lemmings
-
Front Cover
-
Back Cover
A legendás logikai sorozat vibráló és tartalomgazdag modernizációja, amely innovatív EyeToy támogatásáról és az analóg karokra való sikeres, bár kissé nehézkes átállásáról vált emlékezetessé.
Leírás
A Lemmings (2006) a klasszikus logikai játéksorozat visszatérését hozta el, a Team17 által végzett teljes vizuális ráncfelvarrással. Ez az iteráció megőrzi a Psygnosis/DMA Design 1991-es, eredeti Amiga-játékának az öngyilkossági kísérletektől hemzsegő, őrült szellemét, ugyanakkor szakít az alacsony felbontású sprite-okkal a vibráló, előre renderelt 3D hátterek javára. A tervezési irányvonal a vizuális tisztaságot és a könnyű kezelhetőséget helyezte előtérbe, átültetve a történelmileg összetett kezelőfelületet egy letisztult konzolos élménybe a hatodik konzolgeneráció alkonyán.
A játékmenet lényege változatlan maradt: irányítsunk egy csapat agyatlan, zöldhajú teremtményt a veszélyes környezeteken keresztül a kijelölt kijáratig. Ez a rész modern finomításokat vezetett be a klasszikus “foglalkozás” rendszerben, ahol a játékosoknak specifikus feladatokat kell kiosztaniuk az egyes lemmingeknek, hogy leküzdjék a tüskéket, szakadékokat és tűzcsapdákat. Kiemelkedő újdonság a nagyítási és precíziós mechanika, amely a PlayStation 2 analóg karjait kihasználva tette lehetővé a cselekménybe való belemélyedést – ez elengedhetetlen technikai kiegészítés volt az egér hiányának kompenzálására. A játék 156 pályát tartalmaz, amelyek között klasszikus szakaszok és új, részletgazdag környezetek is találhatók, a futurisztikus gyáraktól a buja erdőkig.
A fejlesztés során biztosították a stabil képfrissítést, még akkor is, amikor több tucat független mesterséges intelligenciával vezérelt lény mozgott a képernyőn. A marketing fő eleme az EyeToy támogatás volt, amely lehetővé tette, hogy a játékosok saját fizikai mozdulataikkal lépjenek kapcsolatba a környezettel, ami egy logikai játék esetében ritka és innovatív perifériahasználatnak számított. A PlayStation 2 verzió azonban komoly nehézségekbe ütközött az irányítás késleltetése miatt; PC-s egér hiányában egy-egy lemming kiválasztása a tömegben nehézkes volt, ami gyakran véletlen robbantásokhoz vagy elhibázott parancsokhoz vezetett. Bár a 3D hátterek látványosak voltak, esetenként megnehezítették a bizonyos veszélyekhez tartozó “hitboxok” beazonosítását az eredeti 2D verzióhoz képest.
A Lemmings összességében pozitív fogadtatásban részesült, dicsérték hatalmas tartalmáért és a függőséget okozó játékmenet hű megőrzéséért. A szaklapok méltatták az EyeToy technikai megvalósítását és a frissített hangsávot, bár sokan megjegyezték, hogy a hagyományos kontroller továbbra is csak döcögős helyettesítője az egérnek. A játék kizárólag PAL régióban jelent meg, ahol a széria öröksége a leginkább meghatározó volt, bár néhány rajongó hiányolta a tiszta 3D látványból az eredeti pixel art nyersességét. Visszatekintve egy sikeres cím, amely anélkül modernizálta a klasszikust, hogy csorbította volna a mélyebb mechanikákat, amelyek a sorozatot kulturális jelenséggé emelték.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|