Lemmings
-
Front Cover
-
Back Cover
Barwna i rozbudowana modernizacja legendarnej serii gier logicznych, pamiętana za innowacyjne wsparcie dla EyeToy oraz wymagające, choć momentami mało precyzyjne przejście na sterowanie analogowe.
Opis
Lemmings (2006) to powrót kultowej serii gier logicznych, za który odpowiada studio Team17. Ta wersja odtwarza desperacką walkę o ocalenie tytułowych stworzeń z pierwowzoru z 1991 roku, porzucając jednak skromną oprawę 2D na rzecz żywych, prerenderowanych teł 3D. Produkcja odzwierciedla kierunek projektowy, w którym postawiono na przejrzystość wizualną i przystępność, adaptując złożony interfejs do wymogów konsolowej rozgrywki u schyłku szóstej generacji.
Fundamentem zabawy pozostaje prowadzenie strumienia bezmyślnych stworzeń przez pełne niebezpieczeństw poziomy do wyznaczonego wyjścia. Wprowadzono tu usprawnienia systemu profesji, w którym gracz przypisuje poszczególnym Lemmingom zadania pozwalające mijać kolce, przepaście czy pułapki ogniowe. Kluczową nowością był mechanizm Zoom i Precision, wykorzystujący analogowe drążki kontrolera PS2, co było koniecznym zabiegiem w obliczu braku myszy komputerowej. Gra oferuje 156 poziomów, łącząc klasyczne etapy z nowymi, bogatymi w detale środowiskami – od futurystycznych fabryk po bujne lasy.
Deweloperzy zadbali o stabilność wyświetlania dziesiątek niezależnych jednostek AI. Ważną funkcją była integracja z EyeToy, pozwalająca graczom na fizyczną interakcję ze światem gry – rzadkie i innowacyjne wykorzystanie tego peryferium w grze logicznej. Wersja na PlayStation 2 zmagała się jednak z opóźnieniami w sterowaniu; brak precyzji kursora sprawiał, że wybranie konkretnego stworka w tłumie bywało kłopotliwe, co nierzadko kończyło się przypadkowymi stratami. Mimo że renderowane tła stanowiły potrzebne odświeżenie estetyczne, czasem utrudniały one odczytanie hitboxów niektórych zagrożeń w porównaniu do wersji 2D.
Gra Lemmings spotkała się z pozytywnym odbiorem, chwalona za ogromną ilość zawartości i wierność mechanikom pierwowzoru. Recenzenci doceniali innowacje związane z EyeToy oraz odświeżoną ścieżkę dźwiękową, choć wielu zauważało, że kontroler pozostaje jedynie topornym zamiennikiem dla myszy. Tytuł wydano wyłącznie w regionie PAL, gdzie dziedzictwo marki było najsilniejsze. Z perspektywy czasu to udana modernizacja, która nie zatraciła głębi mechanicznej, czyniącej z serii zjawisko kulturowe.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|