Golden Compass
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามในปี 2002 ที่สร้างโดยอ้างอิงจากภาพยนตร์เรื่อง Minority Report ของ สตีเวน สปีลเบิร์ก โดยเกมได้ปรับเปลี่ยนเนื้อหาไปจากต้นฉบับอย่างมาก โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้สไตล์อาร์เคดมากกว่าการถ่ายทอดธีมแนวคิดเชิงลึกจากภาพยนตร์
คำอธิบาย
ใน Minority Report: Everybody Runs คุณจะได้รับบทเป็น จอห์น แอนเดอร์ตัน เจ้าหน้าที่หน่วย PreCrime ที่ถูกใส่ร้ายว่าฆาตกรรม จนต้องหลบหนีและต่อสู้ฝ่าฟันในโลกอนาคตพร้อมกับรับมือเจ้าหน้าที่ตำรวจไปด้วย แม้ชื่อภาคต่อท้ายจะมาจากคำโปรยของภาพยนตร์ต้นฉบับ แต่ตัวเกมกลับเลือกนำเสนอความมันส์แบบสุดโต่ง แอนเดอร์ตันสามารถเตะ ต่อย และจับศัตรูเหวี่ยงเข้าใส่กระจกหรือสิ่งกีดขวางต่างๆ ได้อย่างดุเดือด ซึ่งต่างจากโทนหนังแนวฟิล์มนัวร์อย่างสิ้นเชิง เพราะนี่คือเกมแนวแอคชั่นอาร์เคดที่เน้นความเว่อร์วัง ระบบฟิสิกส์ถูกปรับแต่งให้เป็นแบบ Ragdoll ส่งผลให้การต่อสู้ดูรุนแรงเกินจริง ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธล้ำยุค เจ็ตแพ็ค และโต้ตอบกับฉากที่ทำลายได้ โดยภารกิจจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ตั้งแต่การตะลุมบอนกลางถนนไปจนถึงการแทรกซึมเข้าไปในอาคารที่มีระบบป้องกันแน่นหนา
นักวิจารณ์ในยุคนั้นตั้งข้อสังเกตถึงความขัดแย้งของเกม เพราะในขณะที่ภาพยนตร์ตั้งคำถามเกี่ยวกับเจตจำนงเสรีและโชคชะตา แต่ตัวเกมกลับเป็นเพียงเกมแนว Beat-’em-up ที่แปะธีมไซไฟไว้เท่านั้น ผลตอบรับจึงออกมาในทางก้ำกึ่งถึงขั้นติดลบ แม้ว่าระบบ Ragdoll จะสร้างความสนุกชั่วคราวในการจับศัตรูเหวี่ยงไปมาได้ แต่ตัวเกมกลับเต็มไปด้วยรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก การบังคับที่เทอะทะ และขาดความลึกซึ้งในด้านเนื้อเรื่อง เกมนี้ถือเป็นตัวอย่างชัดเจนของเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ในยุคต้นปี 2000 ที่เน้นฉากแอคชั่นมากกว่าการเคารพต้นฉบับ และแสดงให้เห็นว่าการนำภาพยนตร์ฮอลลีวูดมาทำเป็นเกมมักจะห่างไกลจากแก่นแท้ของแรงบันดาลใจเพียงใด ทั้งนี้ Treyarch ผู้พัฒนาเกมนี้ได้สั่งสมประสบการณ์ด้านการออกแบบแอคชั่นจนกลายเป็นสตูดิโอหลักที่พัฒนาแฟรนไชส์ Call of Duty ในเวลาต่อมา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|