Golden Compass
-
Front Cover
-
Back Cover
這款 2002 年發行的第三人稱動作遊戲鬆散改編自史蒂芬·史匹柏的電影《關鍵報告》。遊戲採取了大幅度的自由改編,比起原作電影深度探討的思想層面,本作更側重於街機風格的戰鬥體驗。
描述
在 Minority Report: Everybody Runs 中,玩家將扮演被誣陷為謀殺犯的預防犯罪部官員約翰·安德頓(John Anderton),被迫在充滿未來感的環境中殺出一條血路,逃避執法單位的追捕。「Everybody Runs」這句標題源自同名電影的口號,但遊戲本身大幅強化了動作表現。安德頓擁有出拳、踢擊及投擲敵人的能力,常能將對手拋出窗外或推向致命陷阱。與電影陰鬱的黑色電影氛圍不同,本作更像是一場街機式的視覺饗宴。遊戲刻意採用誇張的物理引擎,透過布娃娃(ragdoll)特效,讓戰鬥呈現出一種近乎卡通化的暴力感。玩家可運用各種未來武器、噴射背包,並與可破壞的場景互動。任務場景從街頭鬥毆橫跨至高科技設施滲透。當時評論家指出遊戲與電影存在顯著脫節:儘管電影探討了自由意志與決定論,但遊戲本質上僅是一款披著科幻外皮的清版動作遊戲。外界對本作評價毀譽參半,甚至偏向負面。雖然布娃娃物理系統在拋擲敵人時能提供短暫樂趣,但遊戲核心玩法重複、操作笨拙,且缺乏劇情深度。這款作品是 2000 年代初期授權改編遊戲的縮影,當時廠商多半優先考慮動作快感而非忠於原作,也反映了當時好萊塢改編遊戲常與其靈感來源大相徑庭的現象。值得一提的是,開發商 Treyarch 在累積本次動作設計經驗後,日後成長為《Call of Duty》系列的核心開發主力。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|