Golden Compass
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स्टीवन स्पीलबर्ग की फिल्म Minority Report पर आधारित 2002 का यह थर्ड-पर्सन एक्शन गेम, फिल्म के बौद्धिक विषयों के बजाय आर्केड-शैली के कॉम्बैट पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
विवरण
Minority Report: Everybody Runs में आप प्री-क्राइम अधिकारी जॉन एंडर्टन की भूमिका निभाते हैं, जिसे हत्या के झूठे मामले में फंसाया गया है। उसे कानून से बचते हुए भविष्यवादी परिवेश में अपना रास्ता बनाना पड़ता है। ‘एवरीबडी रन्स’ शीर्षक फिल्म के टैगलाइन से लिया गया है, लेकिन खेल में इसे बहुत बढ़ा-चढ़ाकर एक्शन के रूप में दिखाया गया है। एंडर्टन दुश्मनों को मुक्के मार सकता है, लात मार सकता है और उन्हें फेंक सकता है, अक्सर उन्हें कांच के पार या खतरनाक वातावरण में धकेल सकता है। फिल्म की गंभीर शैली के विपरीत, यह खेल एक आर्केड तमाशा है। इसका फिजिक्स इंजन जानबूझकर बहुत बढ़ा-चढ़ाकर बनाया गया था, जिसमें रगडॉल इफेक्ट्स कॉम्बैट को कार्टून जैसा हिंसक बनाते हैं। खिलाड़ी भविष्यवादी हथियारों, जेटपैक का उपयोग कर सकते हैं और नष्ट होने वाले वातावरण के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं। मिशन में सड़कों पर लड़ाई से लेकर हाई-टेक सुविधाओं में घुसपैठ करना शामिल है। उस समय के आलोचकों ने इस विरोधाभास पर ध्यान दिया: जहाँ फिल्म ने स्वतंत्र इच्छा और नियतिवाद का पता लगाया, वहीं यह खेल मूलतः एक साई-फाई फ्लेवर वाला बीट-एम-अप था। प्रतिक्रिया मिली-जुली से नकारात्मक रही। हालाँकि रगडॉल फिजिक्स दुश्मनों को इधर-उधर फेंकने का संक्षिप्त आनंद दे सकती थी, लेकिन खेल का गेमप्ले दोहराव वाला और नियंत्रण बोझिल हैं, और इसमें कहानी की गहराई की कमी है। यह 2000 के दशक की शुरुआत के उन लाइसेंस प्राप्त खेलों का उदाहरण है जिन्होंने मूल सामग्री की निष्ठा पर एक्शन को प्राथमिकता दी, जो यह दर्शाता है कि हॉलीवुड के टाई-इन्स अक्सर अपनी प्रेरणाओं से काफी अलग कैसे हो जाते थे। बाद में ट्रेयार्क (Treyarch) ने एक्शन डिज़ाइन में विशेषज्ञता हासिल की और Call of Duty फ्रेंचाइजी का एक प्रमुख डेवलपर बन गया।
डेटाशीट
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