Glass no Bara
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
مغامرة غامضة تركز على السرد التحقيقي والأجواء السينمائية، وتعد أول عنوان يضعه استوديو CiNG تحت دائرة الضوء، حيث توازن ببراعة بين الحوارات المكثفة وتطور الشخصيات بعيداً عن أسلوب الأكشن التقليدي.
الوصف
تُعد Glass Rose، المعروفة في اليابان باسم Glass no Bara، تجربة فريدة في عالم ألعاب المغامرات والغموض. تتبع القصة الصحفي الشاب تاكاشي كاغيتاني الذي يجد نفسه فجأة في بلدة مهجورة دون ذكريات واضحة، ليكتشف أنه انتقل عبر الزمن من العصر الحديث إلى عشرينيات القرن الماضي. يجد تاكاشي نفسه متورطاً في سلسلة من جرائم القتل داخل قصر منعزل، حيث يلتقي بامرأتين غامضتين هما إريكو وأيريس. تعتمد اللعبة على أسلوب التحقيق والاستنتاج، مستلهمةً تقاليد الروايات المرئية اليابانية لتنسج قصة غامرة حول الذاكرة والقدر وهشاشة العلاقات البشرية.
تعتمد آليات اللعب على الاستكشاف والحوارات الموجهة وحل الألغاز، حيث يقوم اللاعب بجمع الأدلة واستجواب الشخصيات للتقدم في الأحداث. وبدلاً من التركيز على عالم مفتوح أو تعقيدات حركية، تضع اللعبة ثقلها على الأجواء الدرامية والسينمائية، مع دمج عناصر حية وأداء صوتي يعزز من وتيرة السرد. تبرز اللعبة بأسلوب فني يمزج بين البيئات ثلاثية الأبعاد ونماذج الشخصيات ثنائية الأبعاد، وهي من تطوير الاستوديو المستقل CiNG الذي اشتهر لاحقاً بسلاسل مميزة مثل Another Code وHotel Dusk: Room 215.
رغم أن وتيرة اللعب قد تبدو مقيدة لبعض اللاعبين، إلا أن Glass Rose تظل قطعة أثرية هامة في تاريخ الألعاب، حيث كانت بمثابة تجربة رائدة مهدت الطريق لأعمال أكثر شهرة، مقدمةً دمجاً جريئاً بين سرد الروايات المرئية وهيكلية ألعاب المغامرات على أجهزة الكونسول.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|