Glass no Bara
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
เกมผจญภัยสืบสวนสอบสวนที่เน้นบรรยากาศและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ โดยผสมผสานการสืบคดีเข้ากับการสนทนาในโลกที่เต็มไปด้วยปริศนา นี่คือผลงานชิ้นแรกจากสตูดิโอ CiNG ที่วางรากฐานให้กับการพัฒนาเกมแนวผจญภัยในเวลาต่อมา
คำอธิบาย
Glass Rose หรือที่รู้จักในชื่อต้นฉบับคือ Glass no Bara เป็นการเดินทางผ่านกาลเวลาของ ทาคาชิ คาเงทานิ นักข่าวหนุ่มที่ตื่นขึ้นมาในเมืองร้างยุค 1920 โดยไร้ความทรงจำ เขาต้องเข้าไปพัวพันกับคดีฆาตกรรมปริศนาภายในคฤหาสน์เก่าแก่ โดยได้รับความช่วยเหลือจากหญิงสาวปริศนาสองคนคือ เอริโกะ และ ไอริส ตัวเกมนำเสนอรูปแบบการเล่นแนวผจญภัยสืบสวนที่เน้นการสนทนาและการปะติดปะต่อเบาะแส ซึ่งสะท้อนกลิ่นอายของวิชวลโนเวลญี่ปุ่นอย่างชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่ค่อยๆ เปิดเผยความลับท่ามกลางบรรยากาศที่ตึงเครียดและประเด็นเรื่องโชคชะตาและความทรงจำ
ระบบการเล่นเน้นการสำรวจและการโต้ตอบผ่านระบบ Point-and-Click ที่ปรับแต่งให้เข้ากับคอนโซล ผู้เล่นต้องตรวจสอบสภาพแวดล้อมและตั้งคำถามเพื่อไขปมปริศนา โดยมีการใช้ฉากคัตซีนที่ผสมผสานองค์ประกอบแบบภาพยนตร์และการพากย์เสียงเข้ามาช่วยดึงอารมณ์ร่วม เมื่อเทียบกับเกมในยุคนั้นอย่าง Shenmue หรือ Shadow of Memories ผลงานชิ้นนี้ให้ความสำคัญกับดราม่าและความสัมพันธ์ของตัวละครมากกว่าความซับซ้อนของระบบเกมเพลย์หรือโลกที่กว้างใหญ่
งานภาพที่เป็นเอกลักษณ์เกิดจากการผสมผสานสภาพแวดล้อม 3D เข้ากับโมเดลตัวละคร 2D สร้างความโดดเด่นให้กับงานศิลป์ในยุค PlayStation 2 ผลงานชิ้นนี้เป็นผลผลิตจากสตูดิโอ CiNG ซึ่งในขณะนั้นเป็นทีมพัฒนาอิสระขนาดเล็ก ก่อนที่พวกเขาจะสร้างชื่อเสียงด้วยผลงานอย่างซีรีส์ Another Code และ Hotel Dusk: Room 215 ในเวลาต่อมา แม้จะเป็นเกมที่มีจังหวะการเล่นเฉพาะตัวสูง แต่ Glass Rose ถือเป็นก้าวสำคัญที่ทดลองผสมผสานขนบของวิชวลโนเวลเข้ากับการเล่าเรื่องผ่านสื่อวิดีโอเกมคอนโซลได้อย่างมีนัยสำคัญ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|