Glass Rose
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
เกมผจญภัยแนวสืบสวนสอบสวนที่เน้นบรรยากาศและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ มากกว่าการใช้แอ็กชัน โดยผู้เล่นต้องเผชิญกับปริศนาท่ามกลางฉากหลังที่ลึกลับ และนับเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดยทีม CiNG
คำอธิบาย
Glass Rose หรือ Hari no Bara พาเราไปสำรวจเรื่องราวของ ทาคาชิ คาเงทานิ นักข่าวหนุ่มที่ตื่นขึ้นมาในเมืองประหลาดโดยไร้ความทรงจำ ท่ามกลางเมืองที่ร้างผู้คน เขาได้พบกับหญิงสาวลึกลับสองคนคือ เอริโกะ และ ไอริส เรื่องราวได้พาเขาข้ามเวลาจากยุคปัจจุบันย้อนกลับไปสู่ปี 1920 เพื่อเผชิญกับคดีฆาตกรรมปริศนาภายในคฤหาสน์อันเงียบสงัด เกมนำเสนอผ่านการสำรวจ การสนทนา และการสืบสวน โดยผู้เล่นต้องนำทางทาคาชิเพื่อไขความจริงที่อยู่เบื้องหลังอาชญากรรมและชะตากรรมที่ผิดที่ผิดทางของเขา โครงสร้างของเกมเน้นความระทึกขวัญและการเปิดเผยปมเงื่อนทีละน้อย ซึ่งสืบทอดขนบของเกม Visual Novel และเกมผจญภัยแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม โดยสอดแทรกประเด็นเรื่องโชคชะตา ความทรงจำ และความเปราะบางของสายสัมพันธ์มนุษย์ผ่านความขัดแย้งระหว่างอดีตและปัจจุบัน
ระบบการเล่นหลักคือการสำรวจเมือง การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร และการแก้ปริศนาเพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง กลไกการเล่นเป็นแบบ Point‑and‑click ที่ปรับแต่งมาให้เหมาะสมกับคอนโซล ผู้เล่นต้องตรวจสอบสภาพแวดล้อม ซักถามตัวละคร และปะติดปะต่อเบาะแส ตัวเลือกบทสนทนาและลำดับการสืบสวนคือกุญแจสำคัญในการดำเนินเรื่อง เสริมความสมจริงด้วยการนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่มีองค์ประกอบของคนแสดงจริงและงานพากย์เสียง เมื่อเทียบกับเกมร่วมสมัยอย่าง Shenmue หรือ Shadow of Memories เกมนี้ให้น้ำหนักกับบรรยากาศและการเล่าเรื่องเชิงดราม่าระหว่างบุคคลมากกว่าการสำรวจโลกกว้างหรือความซับซ้อนเชิงกลไก
งานศิลป์อันเป็นเอกลักษณ์คือการผสมผสานฉากหลังแบบ 3D เข้ากับโมเดลตัวละคร 2D ทำให้ตัวเกมมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่น เนื้อเรื่องเล่าผ่านฉากคัตซีนและบทสนทนาที่มีจุดจบหลากหลายตามทางเลือกของผู้เล่น การพัฒนาเกมนี้สะท้อนความมุ่งมั่นในการผสานการออกแบบเกมผจญภัยแบบดั้งเดิมเข้ากับการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ โดยใช้ขีดความสามารถของเครื่อง PlayStation 2 ในการสร้างโมเดลตัวละครที่มีอารมณ์และฉากหลังที่สร้างบรรยากาศได้ลึกซึ้ง โดยสตูดิโอ CiNG ซึ่งเป็นทีมงานอิสระขนาดเล็กได้ฝากผลงานอันลือชื่อไว้ในเวลาต่อมาอย่าง Another Code และ Hotel Dusk: Room 215
Glass Rose เป็นเกมผจญภัยที่เปี่ยมด้วยบรรยากาศและดึงดูดใจจนจบเกม แม้จะมีจังหวะการเล่าเรื่องและกลไกที่จำกัดไปบ้างในบางจุด แต่ก็นับว่าเป็นหมุดหมายสำคัญในฐานะการทดลองผสมผสานแนวทาง Visual Novel เข้ากับเกมผจญภัยบนคอนโซล และยังเป็นจุดเริ่มต้นของผลงานชิ้นเอกอีกหลายเกมในเวลาต่อมา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|