Kingdom Hearts II
キングダム ハーツ IIEtt action-RPG som fortsätter samarbetet mellan Square och Disney. Den tredje huvudtiteln i serien, som tar vid efter Kingdom Hearts: Chain of Memories.
Beskrivning
Kingdom Hearts II betraktas allmänt som spelseriens tekniska höjdpunkt, ett omfattande action-RPG som lanserades till PS2 i slutet av 2005 i Japan och internationellt året därpå. Berättelsen följer Sora, Kalle Anka och Långben i deras sökande efter försvunna vänner under en pågående konflikt mellan ljus och mörker. Spelet överbryggar gapet mellan originaltiteln och GBA-spelet Chain of Memories, där det utforskar den gåtfulla Organization XIII och konceptet kring “Nobodies”. Atmosfären är en unik blandning av nostalgisk Disney-fantasi och det allt mer komplexa, originella melodrama som kom att definiera seriens identitet.
Berättelsen kretsar kring Soras uppvaknande efter ett år av sömn, vilket leder till en serie episodiska äventyr genom olika Disney-världar såsom Mulans Land of Dragons och Halloween Town från The Nightmare Before Christmas. Där det första spelet betonade plattformande och utforskande, skiftade uppföljaren fokus mot en mer linjär, filmisk struktur med tonvikt på snabb strid. Spelet inleds med en prolog där spelaren styr en ny karaktär, Roxas, i Twilight Town. Detta långsamma intro fungerar som ett känslomässigt ankare för resten av den storslagna berättelsen.
Spelmekaniken introducerar flera system som fördjupade stridssystemet avsevärt. Det mest ikoniska tillskottet är Reaction Command-systemet, som använder kontextkänsliga tryck på triangel-knappen för att aktivera spektakulära, filmiska attacker eller defensiva manövrar anpassade efter specifika fiender. En annan hörnsten är Drive Form-systemet, som tillåter Sora att smälta samman med sina gruppmedlemmar för att transformeras till kraftfulla former som Valor eller Wisdom Form, vilka ger förbättrad rörlighet och unika förmågor med dubbla vapen. Dessa tekniska tillägg förvandlade det enklare hack-and-slash-upplägget från den första titeln till en flytande, uttrycksfull koreografi av klingor och magi.
Kingdom Hearts II blev en enorm kritisk och kommersiell succé, hyllat för sin visuella gestaltning och Yoko Shimomuras ikoniska orkestermusik. Förbättrad kamerastyrning och AI för gruppmedlemmar gjorde upplevelsen betydligt mer polerad än sin föregångare. Även om vissa upplevde att banornas design var mer rätlinjig jämfört med det första spelets plattformspussel, höll den massiva mängden innehåll, inklusive den valfria striden mot Sephiroth och det hemliga slutet, spelare engagerade i tiotals timmar. Det är en milstolpe för PS2-eran, särskilt i den senare Final Mix+-utgåvan.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|