Kingdom Hearts II
キングダム ハーツ IIAkció-RPG, amely folytatja a Square és a Disney együttműködését. A széria harmadik fő játéka, amely közvetlenül a Kingdom Hearts: Chain of Memories eseményei után játszódik.
Leírás
A Kingdom Hearts II a széria technikai csúcspontjaként számon tartott akció-RPG, amely 2005 végén debütált PlayStation 2-n, majd a következő évben világszerte elérhetővé vált. A történet Sora, Donald kacsa és Goofy utazását követi, akik eltűnt barátaikat keresik, miközben a fény és a sötétség közötti háborúban navigálnak. A játék betölti az űr az első rész és a Game Boy Advance-re megjelent Chain of Memories között, miközben feltárja a rejtélyes Organization XIII szervezet és a „Nobodies” (Testetlenek) koncepcióját. A játék hangulata a Disney-világ nosztalgikus bája és az egyre komplexebb, sajátos melodráma egyedülálló, kontrasztos keveréke, amely mára meghatározza a sorozat identitását.
A cselekmény Sora egyéves alvás utáni ébredésére fókuszál, amelyből epizodikus kalandok sora bontakozik ki olyan Disney-világokban, mint Mulan Sárkányföldje vagy a Karácsonyi lidércnyomás Halloween Townja. Míg az első rész a platformozásra és a felfedezésre helyezte a hangsúlyt, ez a folytatás egy lineárisabb, filmszerűbb struktúra felé mozdult el, nagy hangsúlyt fektetve a gyors tempójú harcra. A játék egy híres prológussal indul, amelyben a játékosok egy új karaktert, Roxast irányítják Twilight Town városában – ez a lassú felvezetés érzelmi támpontot nyújt a későbbi eposzi méretű történethez.
A játékmenet számos olyan rendszert vezet be, amelyek érezhetően elmélyítették a harci mechanikát. A legikonikusabb újítás a Reaction Command rendszer: ez kontextusfüggő, háromszög gombbal aktiválható utasításokat kínál, amelyekkel látványos, filmszerű támadásokat vagy védekező manővereket hajthatunk végre az ellenfelek függvényében. A másik alappillér a Drive Form rendszer, amely lehetővé teszi, hogy Sora egyesüljön csapattársaival, és olyan erőteljes állapotokba kerüljön, mint a Valor vagy Wisdom Form, amelyek fokozott mobilitást és egyedi, kétkezes harci stílust biztosítanak. Ezek a technikai újítások a sorozat első részének hack-and-slash játékmenetét a kardforgatás és a mágia kifejező, gördülékeny balettjévé alakították át.
A Kingdom Hearts II elképesztő kritikai és kereskedelmi sikert aratott; a szakma külön kiemelte látványvilágát és Simomura Jóko ikonikus zenéjét. A továbbfejlesztett kamerakezelés és a csapattársak mesterséges intelligenciája sokkal csiszoltabb élményt nyújtott, mint az elődje. Bár egyesek szerint a pályatervezés túl egyenes vonalú volt az első rész platform-rejtvényeihez képest, a tartalom mennyisége – beleértve az opcionális Szephirot elleni boss-harcot és a titkos befejezést – több tíz órára a képernyő elé szegezte a játékosokat. A PS2-korszak kiemelkedő alkotása, különösen a későbbi, definitív Final Mix+ változatban.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|