Genji: Kamui Sōran
GENJI--
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
لعبة أكشن ومغامرات طموحة تقنياً من عناوين إطلاق بلايستيشن 3، تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية. نجحت اللعبة في نقل أسلوب القتال الأنيق من استوديو Game Republic إلى عصر الوضوح العالي، مع صقل صيغة القتال متعدد الشخصيات وتقديم سرد سينمائي غني للفلكلور الياباني.
الوصف
تعد لعبة Genji: Kamui Sōran، والتي صدرت لاحقاً في الغرب باسم Genji: Days of the Blade، إحدى الألعاب التي رافقت إطلاق جهاز بلايستيشن 3 في اليابان، وهي التتمة المباشرة للعبة Genji: Dawn of the Samurai التي صدرت على بلايستيشن 2 عام 2005. تدور أحداث اللعبة بعد ثلاث سنوات من قصة الجزء الأول، لتستكمل النزاع التاريخي المُعاد صياغته بين عشيرتي جينجي وهيشي خلال حروب جينبيه. تتبع القصة المحارب الأسطوري ميناموتو نو يوشيتسونه ورفيقه بينكي في مواجهة جيش هيشي الذي تعزز بقوى سحرية غامضة. يوسع هذا الجزء قائمة الشخصيات القابلة للعب من اثنين إلى أربعة، بإضافة الكاهنة شيزوكا وسيد الرماح اللورد بوسون، مع الحفاظ على مزيج السلسلة المميز بين الدراما التاريخية والفانتازيا الخارقة للطبيعة.
كعرض مبكر لقدرات بلايستيشن 3، صُممت Kamui Sōran للاستفادة من معالج الرسومات RSX لتقديم ما كان يُعتبر حينها تأثيراً بصرياً من الجيل القادم. نقلت اللعبة السلسلة من البيئات الصغيرة والثابتة في جزء بلايستيشن 2 إلى ساحات معارك أكبر وأكثر كثافة، مما أظهر قدرة الجهاز على معالجة مئات الوحدات في وقت واحد. تميزت اللعبة بقوام بدقة أعلى، وتأثيرات جسيمات معقدة للنار والماء، واستخدمت تقنية استشعار الحركة في وحدة تحكم SIXAXIS للمناورات الدفاعية. تطور أسلوب اللعب الأساسي نظام “كاموي”، وهي آلية هجوم مضاد سينمائية تسمح للاعبين بإبطاء الزمن وتنفيذ ضربات قاتلة عبر ضغطات أزرار دقيقة. وتتمثل الإضافة الميكانيكية الأبرز في نظام تبديل الشخصيات في الوقت الفعلي؛ حيث يمكن للاعبين التنقل بين الأبطال الأربعة في أي لحظة أثناء القتال لربط هجمات فريدة، حيث تمتلك كل شخصية أسلوباً تكتيكياً خاصاً. كما تتضمن اللعبة آلية تبديل الأسلحة التي تتيح للشخصيات التناوب بين الأسلحة الأساسية والثانوية فوراً للتكيف مع أنواع الأعداء المختلفة.
واجهت Genji: Kamui Sōran استقبالاً نقدياً حذراً؛ فقد نالت الترقية البصرية وإضافة الشخصيات إشادة واضحة، بينما تعرضت القصة وتكرار تصميم المهمات للانتقاد، إلى جانب مشكلات في زوايا الكاميرا الثابتة. تجارياً، ارتبط أداؤها بقلة شحنات بلايستيشن 3 الأولية في اليابان؛ ورغم كونها من أكثر الألعاب مبيعاً في أسبوع الإطلاق، إلا أنها لم تحقق الأثر الثقافي المماثل لسابقتها. أشاد النقاد اليابانيون بجمالية عصر هييان والأداء الصوتي عالي الجودة، لكنهم أشاروا إلى أن اللعبة كانت أقرب إلى جسر بين الأجيال بدلاً من كونها ثورة كاملة في فئة ألعاب الحركة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|