Genji: Kamui Sōran
GENJI--
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Een technisch ambitieuze actie-avontuur launchtitel voor de PS3 die zich afspeelt in het feodale Japan. De game brengt de stijlvolle gevechtsstijl van Game Republic naar het high-definition tijdperk en verfijnt de actieformule met meerdere personages in een weelderige, filmische hervertelling van Japanse folklore.
Beschrijving
Genji: Kamui Sōran, in het westen uitgebracht als Genji: Days of the Blade, was een van de launchtitels voor de PlayStation 3 in Japan en fungeert als het directe vervolg op de PlayStation 2-titel Genji: Dawn of the Samurai uit 2005. Het verhaal speelt zich drie jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel af en zet het geromantiseerde historische conflict tussen de Genji- en Heishi-clans tijdens de Genpei-oorlog voort. Spelers volgen de legendarische krijger Minamoto no Yoshitsune en zijn metgezel Benkei in hun strijd tegen een herboren Heishi-leger, ondersteund door duistere magische krachten. Deze titel breidt het speelbare rooster uit van twee naar vier personages, waarbij de priesteres Shizuka en de speervechter Lord Buson worden toegevoegd, terwijl de kenmerkende mix van historisch drama en bovennatuurlijke fantasie behouden blijft.
Als technisch uithangbord voor de vroege capaciteiten van de PlayStation 3 werd Kamui Sōran ontworpen om de RSX-grafische processor volledig te benutten voor wat destijds gold als next-gen visuele effecten. De game verruilde de statische, kleinschalige omgevingen van zijn voorganger voor uitgestrekte, drukke slagvelden die moesten aantonen waartoe de console in staat was bij het weergeven van honderden eenheden tegelijk. Het spel bood texturen met een aanzienlijk hogere resolutie, complexe deeltjeseffecten voor vuur en water, en benutte de bewegingsgevoelige functies van de SIXAXIS-controller voor ontwijkmanoeuvres. De kern van de gameplay evolueerde met het Kamui-systeem, een filmische tegenaanval-mechaniek waarmee spelers de tijd kunnen vertragen en dodelijke slagen kunnen uitvoeren door middel van precieze button-prompts. De meest substantiële toevoeging is het Real-Time Character Change-systeem, waarmee spelers op elk moment tijdens gevechten kunnen wisselen tussen de vier protagonisten om unieke combo’s te smeden, waarbij elk personage zijn eigen tactische waarde heeft. Daarnaast bevat de game een mechaniek om wapens tijdens het gevecht te wisselen om zich aan te passen aan verschillende vijandtypen.
Genji: Kamui Sōran werd met een respectvolle maar voorzichtige kritische blik ontvangen. Er was lof voor de grafische sprong voorwaarts en de toevoeging van nieuwe personages werd gewaardeerd. Desondanks leverde de kritiek zich op het repetitieve missieontwerp en aanhoudende problemen met de vaste camerastandpunten. Commercieel gezien was het succes nauw verbonden met de beperkte beschikbaarheid van de PlayStation 3-hardware bij de lancering in Japan; het debuteerde als een van de bestverkopende games in de week van release, al slaagde het er niet in de culturele impact van zijn voorganger te evenaren. Japanse critici prezen doorgaans de authentieke esthetiek uit de Heian-periode en de hoogwaardige stemacteurs, maar merkten op dat de titel eerder aanvoelde als een brug tussen twee generaties dan als een fundamentele revolutie van het actiegenre.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Videomodi | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|