Genji: Kamui Sōran
GENJI--
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Technikailag ambiciózus, akció-kaland fókuszú PS3 nyitócím a feudális Japánból. A játék sikeresen ültette át a Game Republic stílusos harcrendszerét a nagyfelbontású korszakba, finomítva a többkarakteres akció formuláját és egy látványos, filmszerű folklór-újramesélést kínálva.
Leírás
A Genji: Kamui Sōran – amelyet nyugaton Genji: Days of the Blade címen ismertek meg – a PlayStation 3 egyik kiemelt nyitócíme volt Japánban, a 2005-ös PlayStation 2-es Genji: Dawn of the Samurai közvetlen folytatása. A történet három évvel az első rész eseményei után játszódik, és tovább szövögeti a Genji és a Heishi klánok közötti, történelmi alapokon nyugvó, ám mitikus elemekkel átszőtt viszályt a Genpei-háború idején. A cselekmény középpontjában a legendás harcos, Minamoto no Yoshitsune és hű társa, Benkei áll, akiknek egy sötét mágiával megerősített, feltámadó Heishi sereggel kell szembenézniük. Ez az epizód a játszható karakterek körét kettőről négyre bővítette: a csapatot a papnő Shizuka és a lándzsás Buson úr egészíti ki, miközben a széria védjegyévé vált történelmi dráma és természetfeletti fantasy ötvözete töretlen maradt.
A Kamui Sōran a PlayStation 3 korai képességeit hivatott demonstrálni, kihasználva az RSX grafikus processzor nyújtotta, akkoriban korszakalkotónak számító vizuális megoldásokat. A játék a PS2-es előd kötött, kisebb léptékű környezeteiből sokkal tágasabb, zsúfoltabb csatamezőkre váltott, hogy érzékeltesse a konzol erejét a több száz egyidejűleg megjelenített egység kezelésében. A szoftver magasabb felbontású textúrákat, összetett tűz- és vízeffekteket vonultatott fel, emellett kihasználta a SIXAXIS kontroller mozgásérzékelő funkcióját is a kitérő manőverek során. A játékmenet magja a Kamui rendszer továbbfejlesztése: ez a filmszerű ellentámadási mechanika lehetővé teszi, hogy a játékos lelassítsa az időt, és precíz gombnyomásokkal vigyen be végzetes csapásokat. A legjelentősebb újítás a valós idejű karakterváltás (Real-Time Character Change), amely lehetővé teszi a harcosok közötti azonnali váltást a kombók láncolásához, ahol minden karakter saját taktikai előnyökkel bír. A rendszer része a fegyverváltás mechanikája is, amellyel az aktuális ellenféltípushoz igazíthatjuk harci eszköztárunkat.
A Genji: Kamui Sōran fogadtatása a kritikusok részéről tiszteletteljes, ám óvatos volt. Bár a vizuális előrelépést és az új karaktereket elismerték, a történetvezetés és az ismétlődő küldetések, valamint a nehézkesen működő, kötött kameranézet gyakran váltottak ki bírálatot. Kereskedelmi szempontból a teljesítményét korlátozta a PlayStation 3 kezdeti, szűkös japán készlete; bár a megjelenés hetében a legnépszerűbb címek közé tartozott, nehezére esett felérnie az első rész kulturális jelentőségéhez. A japán kritikusok méltatták a Heian-kori esztétika hitelességét és a kiváló szinkront, ugyanakkor megjegyezték, hogy a játék inkább egy híd a generációk között, mintsem az akció műfajának forradalmi újítása.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|