Battlezone
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1980年代のアーケードの魂を継承し、プロシージャル生成のキャンペーンや協力プレイ、レトロフューチャーな美学をVR空間で体感する戦車シューティング。
説明
Battlezone (2016) は、PlayStation VR専用タイトルとして開発された一人称視点の戦車アクションゲームです。本作は1980年にアタリが発表したアーケードの名作を現代のハードウェアで再構築したリブート作品であり、レトロフューチャーな美学と没入感のあるコックピット視点のゲームプレイを特徴としています。プレイヤーは戦車「コブラ」のコックピットに乗り込み、AIが支配する「Rotberg Corporation」の軍勢と対峙します。ゲーム全編が一人称視点で進行し、レーダー、弾薬、シールドといったHUD情報がコックピットの計器類に表示される仕組みです。
プレイヤーはヘックスタイルで構成されたキャンペーンマップを攻略しながら、ミッションや補給地点、アップグレードを選択し、最終決戦の地であるAIコアを目指します。ミッション内容はウェーブの防衛や護衛など多岐にわたり、成功報酬として得られる「データ」を使用して武器やシールド、特殊装備を強化可能です。本作は最大4人までのオンライン協力プレイに対応しており、途中参加・離脱もシームレスに行えます。また、チームで共有する残機システムと、ミッション中に味方を蘇生する仕組みが戦術的な連携を生み出します。キャンペーンのプロシージャル生成と分岐するルートは、ローグライクのような遊びごたえと高いリプレイ性を提供します。
80年代のSFスタイルと現代的なローグライク構造を融合させ、懐かしさと深い戦術性を両立させた本作。ネオンカラーのビジュアルやシンセサイザーを用いたBGM、そしてモジュール式のアップグレードは、様式化された未来戦争の世界観を強調しています。PSVRのローンチタイトルとして登場した本作は、後にすべてのDLCを収録し、VR環境を必須としない「Gold Edition」としてXbox One、PC、Nintendo Switchへと展開されました。
データシート
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