Fallout 76

Egy online többjátékos túlélőjáték az appalachiai pusztaságban, amely egyszerre kívánja folytatni a Fallout univerzumot és elszakadni a sorozat hagyományos egyjátékos fókuszától.

Leírás

A Fallout 76 Nyugat-Virginiát egy kiterjedt, radioaktív pusztaságként ábrázolja, amelyet az amerikai kultúra maradványai – bányászvárosok, vidámparkok és kormányzati bunkerek – tarkítanak, mindezt a sorozatra jellemző retrofuturisztikus szemüvegen keresztül. A játék az elszigeteltséget, a közösséget és az újjáépítés törékenységét vizsgálja egy katasztrófa után. A 76-os Menedékből kilépve a játékosok egy kezdetben emberi NPC-k nélküli világba csöppennek, ami felerősíti az üresség érzetét és a játékosok közötti interakció szükségességét. A későbbi frissítések ugyan visszahozták az NPC-ket és a történeti szálakat, eltolva a fókuszt a megszokottabb frakciók, erkölcsi döntések és civilizációs víziók irányába. A magány és az együttműködés közötti feszültség továbbra is központi elem: Appalachia egyszerre kísérteties romhalmaz és a kollektív túlélés közös színtere.

A játékmenet ötvözi a Fallout szerepjátékos rendszereit az online perzisztenciával. A játékosok kutatnak, barkácsolnak és településeket építenek a C.A.M.P. rendszer segítségével, miközben küldetéseket teljesítenek, mutáns szörnyekkel küzdenek és környezeti veszélyekkel dacolnak. A párbeszédpanelekre épülő hagyományos fejlődést felváltották a perk-kártyák és a moduláris karakterfejlesztés, ami kísérletezésre ösztönöz. Az olyan online kooperatív címekhez képest, mint a Destiny 2 vagy a The Division, a Fallout 76 lassabb, hangulatosabb és jobban támaszkodik a környezeti történetmesélésre, noha a rajtját komoly technikai hibák és tartalmi hiányosságok árnyékolták be.

A sorozathoz való hozzájárulása vitatott. Egyrészt kibővíti a Fallout univerzumot egy megosztott világgal, kísérletezve a többjátékos narratívával és a hosszú távú frissítésekkel. Másrészt megkérdőjelezte a Fallout mint magányos, történetközpontú RPG identitását. A megjelenéskori fogadtatás a hibák, az NPC-k hiánya és a monetizációs gyakorlatok miatt éles kritikát kapott. Az idő múlásával ez némileg enyhült: az olyan nagy frissítések, mint a Wastelanders és a Steel Dawn mélységet, karaktereket és történeti íveket adtak a játékhoz, fokozatosan közelebb hozva azt a hagyományos Fallout-élményhez. A játék jól példázza a kockázatokat, amelyekkel egy kedvelt egyjátékos sorozat online szolgáltatásmodellre való átállása jár, ugyanakkor bizonyítja a közösség és a fejlesztők kitartását is, akik hajlandóak folyamatosan fejleszteni az alkotást. Appalachia továbbra is egy kísértetiesen szép környezet, és bár a játék sosem szabadult meg teljesen a nehézkes indulás emlékétől, a Fallout-kánonon belül egy élő, folyamatosan fejlődő kísérletként sikerült megtalálnia a saját helyét.

Adatlap

Tétel Neve
  • Fallout 76
Termékkód
  • CUSA-12054
Vonalkód
  • 5055856420729
Sorozat
Típus
Műfaj
Jellemzők
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Videómódok
Hangmódok
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2020. június 11.