Fallout 76

Isang online multiplayer survival game na nagaganap sa Appalachian wasteland, na nagsisilbing pagpapatuloy ng Fallout universe at paglihis sa tradisyonal na single-player focus ng serye.

Paglalarawan

Ang Fallout 76 ay nagtatampok sa West Virginia bilang isang malawak at radyoaktibong lupain na puno ng mga labi ng kulturang Amerikano: mga bayan ng karbon, parke ng libangan, at mga bunker ng gobyerno, na lahat ay nakikita sa pamamagitan ng retro-futurist na lente ng serye. Sinasaliksik ng laro ang tema ng pag-iisa, komunidad, at ang hirap ng muling pagtatayo pagkatapos ng isang sakuna. Lalabas ang mga manlalaro mula sa Vault 76 patungo sa isang mundong walang human NPC noong inilunsad ito, isang desisyon sa disenyo na nagbigay-diin sa kawalan at pangangailangan para sa interaksyong galing mismo sa mga manlalaro. Ibinabalik ng mga sumunod na update ang mga NPC at mga kuwento, na nagpabago sa tono tungo sa pamilyar na naratibo ng Fallout na puno ng mga paksyon, moral na pagpili, at magkakaibang pananaw sa sibilisasyon. Ang tensyon sa pagitan ng pag-iisa at pakikipagtulungan ang nananatiling sentro: ang Appalachia ay parehong isang malungkot na guho at isang entablado para sa sama-samang pag-survive.

Pinagsasama ng gameplay ang mga role-playing system ng Fallout at ang online persistence. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng gamit, gumagawa ng mga kagamitan, at nagtatayo ng mga settlement gamit ang C.A.M.P. system, habang kinakaharap ang mga quest, mutated na nilalang, at panganib sa paligid. Ang kawalan ng tradisyonal na leveling sa pamamagitan ng mga dialogue tree o branching narratives ay pinalitan ng mga perk card at modular builds, na naghihikayat ng eksperimentasyon at adaptasyon. Kung ikukumpara sa mga online co-op tulad ng Destiny 2 o The Division, ang Fallout 76 ay mas mabagal, mas atmosperiko, at mas nakatuon sa environmental storytelling, bagama’t ang orihinal na paglabas nito ay nabahiran ng mga teknikal na problema at kakulangan sa content.

Ang ambag nito sa serye ay kontrobersyal. Sa isang banda, pinalawak nito ang Fallout tungo sa isang shared world, na sumubok sa multiplayer storytelling at long-term updates. Sa kabilang banda, hinamon nito ang pagkakakilanlan ng Fallout bilang isang solitaryo at narrative-driven na RPG. Ang pagtanggap sa paglunsad ay mababa, dahil sa mga bug, kawalan ng NPC, at mga isyu sa monetisasyon. Sa paglipas ng panahon, nagbago ito: ang mga major update gaya ng Wastelanders at Steel Dawn ay nagdagdag ng lalim, mga tauhan, at narrative arcs, na unti-unting nagbabalik sa laro sa tradisyon ng Fallout. Ipinapakita nito ang panganib ng paglipat ng isang paboritong single-player series tungo sa isang online service model, ngunit ipinapakita rin nito ang katatagan ng komunidad at developer na handang mag-iterate at magpalawak. Ang Appalachia ay nananatiling isang magandang lugar, at bagama’t hindi nito tuluyang naiwan ang magulo nitong simula, nakagawa ito ng sariling espasyo bilang isang buhay at nagbabagong eksperimento sa loob ng Fallout canon.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Fallout 76
Kode ng Item
  • CUSA-12054
Numero ng Item
  • 5055856420729
Serye
Uri
Genre
Mga Katangian
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Mga Mode ng Video
Mga Mode ng Tunog
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Hunyo 11, 2020