Rocket Arena (Mythic Edition)
لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بنمط 3 ضد 3، حيث يستخدم اللاعبون قاذفات الصواريخ وقدرات استثنائية لإخراج المنافسين من ساحات قتال ديناميكية. تركز اللعبة على الحركة العالية عبر القفز بالصواريخ والمراوغة، مما يخلق بيئة قتالية سريعة تعتمد على المهارة والتنسيق الجماعي. هذه نسخة فيزيائية للعبة تحولت سريعاً إلى نمط اللعب المجاني قبل أن تتوقف خوادمها نهائياً.
الوصف
تعتمد لعبة Rocket Arena على آليات القتال المعتمد على الصواريخ، حيث تقدم تشكيلة متنوعة من الأبطال، يتميز كل منهم بصواريخ وقدرات خاصة فريدة مثل قنابل الجاذبية، والهجمات المائية، والسهام المشحونة. يملأ اللاعبون “مقياس الانفجار” (Blast Meter) عند تلقي الضرر، وبمجرد امتلائه، تؤدي الإصابة بصاروخ إلى دفع الشخصية خارج الساحة لتحقيق الإقصاء. صُممت الساحات الحيوية لتشجيع الحركة العمودية وردود الفعل السريعة، وتتنوع الأنماط من مباريات الموت الجماعية التقليدية إلى أنماط تعتمد على الأهداف مثل Rocketball وTreasure Hunt. توفر نسخة Mythic Edition وصولاً كاملاً لجميع الشخصيات والخرائط والأنماط، مما يجعلها حزمة متكاملة لمحبي ألعاب التصويب الجماعية المليئة بالحركة.
على الرغم من جودة آليات اللعب الأساسية في Rocket Arena، إلا أنها افتقرت إلى عامل تميز فريد، لا سيما بعد التحول من منظور الشخص الأول إلى منظور الشخص الثالث أثناء التطوير. واجهت اللعبة تحديات كبيرة بسبب تسعيرتها المرتفعة وقت الإطلاق كلعبة جماعية فقط في سوق مزدحم بألعاب مجانية راسخة مثل Fortnite وApex Legends. كما احتفظت اللعبة بميزات تحقيق الدخل الشائعة في الألعاب المجانية، مثل المعاملات الصغيرة وتذاكر المعركة (Battle Passes) رغم كونها لعبة مدفوعة، مما أدى إلى تراجع سريع في أعداد اللاعبين وانخفاضهم إلى أقل من 100 لاعب بعد أشهر قليلة. تسبب هذا النقص في المحتوى الجذاب وضعف معدل الاحتفاظ باللاعبين في النهاية إلى إغلاق خوادم اللعبة في مارس 2024.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|