Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou
クロヒョウ-
Front Cover
-
Back Cover
ภาคแยกที่ฉีกขนบออกจากซีรีส์หลักด้วยการนำดราม่าในเมืองคามุโรโจมาสู่รูปแบบการจำลองศิลปะการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ดุดัน เกมนำเสนอพลังงานความวู่วามของวัยรุ่นและความโหดร้ายของสังเวียนมวยใต้ดิน แทนที่เรื่องราวการเมืองอันซับซ้อนของตระกูลโทโจ
คำอธิบาย
Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou ถ่ายทอดเรื่องราวการตกต่ำของ ทัตสึยะ อุเคียว วัยรุ่นหัวรุนแรงวัย 18 ปีที่เผลอฆ่าสมาชิกแก๊งยากูซ่าระดับสูงโดยอุบัติเหตุระหว่างการปล้นที่ล้มเหลว เขาถูกตระกูลคุคิบีบบังคับให้ต้องเอาชนะการต่อสู้ 10 นัดติดต่อกันใน Dragon Heat สังเวียนมวยใต้ดินผิดกฎหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตำรวจจับกุม เนื้อเรื่องถูกนำเสนอผ่านคัตซีนสไตล์มังงะเคลื่อนไหวกว่า 300 นาที ซึ่งวาดโดยสตูดิโอ Spadille ช่วยเสริมบรรยากาศแบบฟิล์มนัวร์ที่เข้มข้น ดิบเถื่อน และสิ้นหวังกว่าภาคหลักอย่างชัดเจน สะท้อนถึงสภาวะหลังชนฝาของตัวเอกได้อย่างยอดเยี่ยม
ระบบเกมเปลี่ยนจากการต่อสู้แบบตะลุมบอนตามขนบของซีรีส์มาเป็นระบบการต่อสู้เชิงเทคนิคที่เน้นระยะประชิด พัฒนาโดย syn Sophia ผู้สร้างเกมมวยปล้ำ Def Jam ที่ได้รับคำชมอย่างสูง ต่างจากเกมภาคหลักที่เน้นการปะทะกับฝูงชน Kurohyou โฟกัสไปที่การดวลตัวต่อตัวที่ดุเดือด พร้อมระบบบาดเจ็บที่สามารถหักแขนหรือขาคู่ต่อสู้เพื่อจำกัดความสามารถเฉพาะตัวได้ เกมมีกลไกที่เน้นระบบค่าความเหนื่อยล้า (stamina) และการฝึกฝนรูปแบบการต่อสู้กว่า 20 สไตล์ ตั้งแต่มวยสากล คาราเต้ ไปจนถึงมวยไทยที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะแยกกันได้ สำหรับการสำรวจนั้น ตัวเกมจำลองย่านคามุโรโจผ่านภาพเรนเดอร์สำเร็จรูป โดยยังคงความหนาแน่นของเนื้อเรื่องย่อยและมินิเกมตามฉบับซีรีส์ไว้ได้อย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นสนามเบสบอลหรือโฮสต์คลับ แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของเครื่อง PSP ก็ตาม
ภาคนี้ถือเป็นภาคแยกสำคัญภาคแรกที่เปลี่ยนจุดสนใจไปจาก คิริว คาซึมะ โดยสร้างแบรนด์ย่อยที่มีความสดใหม่และเป็นรากฐานของระบบการต่อสู้หลายสไตล์ที่ภาคหลักอย่าง Yakuza 0 และ Yakuza Kiwami นำไปต่อยอดในภายหลัง เกมนี้เป็นภาคที่แยกตัวออกมาด้วยกลไกการต่อสู้จากเอนจินของ AKI ทำให้มีความเฉพาะตัวสูงมากและกลายเป็นเกมระดับคัลท์คลาสสิกของญี่ปุ่นที่เชื่อมโยงวิวัฒนาการสู่ระบบต่อสู้เชิงเทคนิคของซีรีส์ พร้อมด้วยดนตรีประกอบสุดเดือดจาก ฮิเดกิ นากานุมะ
นักวิจารณ์ในยุคนั้นยกย่องประสิทธิภาพทางเทคนิคบนเครื่อง PSP โดยเฉพาะการออกแบบเสียงที่กระแทกกระทั้นและการเปลี่ยนฉากจากการสำรวจเข้าสู่โหมดต่อสู้ที่ลื่นไหล คัตซีนมังงะเคลื่อนไหวถูกมองว่าเป็นทางออกที่อัจฉริยะในการจัดการข้อจำกัดเรื่องพื้นที่เก็บข้อมูลของเครื่องพกพา แม้ผู้เล่นบางคนจะมองว่าระดับความยากของเกมค่อนข้างโหดหินจนต้องอาศัยการฝึกฝนในโดโจอย่างหนักเพื่อสู้กับบอสท้ายเกม แต่ในแง่ความทรงจำ นี่คือหนึ่งในเกมที่เปี่ยมด้วยสไตล์และน่าประทับใจที่สุดบนคลังเกมของ PSP
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|