Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou
クロヒョウ-
Front Cover
-
Back Cover
Isang marahas na paglayo sa mainline series na nagdadala ng urban drama ng Kamurocho sa isang hilaw at one-on-one martial arts simulation. Mas binibigyang-diin nito ang mapusok na enerhiya ng kabataan at ang malupit na katotohanan ng underground fighting kaysa sa grand political operatics ng Tojo Clan.
Paglalarawan
Ang Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou ay sumusubaybay sa buhay ni Tatsuya Ukyo, isang 18-anyos na pasaway na aksidenteng nakapatay ng isang opisyal ng Yakuza sa isang bigong nakawan. Dahil sa ultimatum ng Kuki Family, kailangang manalo ni Tatsuya sa sampung sunod-sunod na laban sa ‘Dragon Heat,’ isang ilegal na underground fighting circuit, upang makaiwas sa kulong. Ang kuwento ay ipinapakita sa pamamagitan ng mahigit 300 minuto ng moving manga cutscenes. Ang mga guhit na ito mula sa studio na Spadille ay nagbibigay ng madilim at noir na tema. Ang atmospera ay mas agresibo at mapanghusga kumpara sa mga pangunahing laro ng serye, na nagpapakita ng desperasyon ng bida na walang ibang matakbuhan.
Binago ng larong ito ang tradisyunal na brawling ng serye tungo sa isang teknikal na combat system na binuo ng syn Sophia, ang studio sa likod ng sikat na mga larong wrestling na Def Jam. Hindi tulad ng malalawak na labanan sa console, ang Kurohyou ay nakatuon sa matitinding duwelo na may injury system kung saan ang mga bahagi ng katawan ay maaaring baliin upang limitahan ang abilidad ng kalaban. Ang mechanics ay nakabatay sa stamina at pag-master sa higit 20 fighting styles, gaya ng Boxing, Karate, at Muay Thai, na maaaring i-level up ng manlalaro. Ang eksplorasyon ay nagaganap sa isang pre-rendered na bersyon ng Kamurocho, na nagpapanatili ng dami ng sub-stories at minigames tulad ng batting cages at hostess clubs, sa kabila ng limitasyon ng PSP.
Ito ang unang malaking spin-off na humiwalay sa pananaw ni Kazuma Kiryu at nagtatag ng isang mas batang sub-brand para sa prangkisa. Dito nagsimula ang multi-style combat system na kalaunan ay ginamit sa mga main game na Yakuza 0 at Yakuza Kiwami. Sinundan ito ng Kurohyou 2: Ryu ga Gotoku Ashura-hen, na nagpalawak ng mapa hanggang Sotenbori. Bagama’t bahagi ito ng DNA ng serye, nananatili itong kakaiba dahil sa impluwensya ng wrestling engine ng AKI. Ito ay isang kultong classic na Japan-exclusive na nagsilbing tulay sa ebolusyon ng serye patungo sa mas teknikal na labanan. Ang malupit na combat ay sinabayan pa ng high-energy soundtrack mula kay Hideki Naganuma.
Pinuri ng mga kritiko ang laro dahil sa teknikal na performance nito sa PSP, lalo na ang sound design at ang maayos na transisyon mula eksplorasyon patungong labanan. Hinangaan din ang moving manga cutscenes bilang isang malikhaing solusyon sa limitadong storage ng handheld. Bagama’t may mga manlalaro na nahirapan sa biglang pagtaas ng antas ng hirap na nangangailangan ng matinding pag-grind sa dojo, kinikilala pa rin ito hanggang ngayon bilang isa sa pinaka-istaylish at teknikal na kahanga-hangang pamagat sa library ng PSP.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|