Object-Based Surround
Objektbasierter Surround-Sound verzichtet auf das herkömmliche kanalbasierte Mischen zugunsten der Darstellung von Audioelementen als diskrete „Objekte“ in einem dreidimensionalen Metadatenraum. Der Receiver oder die Konsole weist diese Objekte in Echtzeit der spezifischen Lautsprecherkonfiguration des Benutzers zu. Dieser Ansatz bietet eine unvergleichliche räumliche Genauigkeit, losgelöst von festen Ausgangskanälen oder alten Matrix-Beschränkungen.
-
Astro BotPPSA-21567 -
Crackdown 37KG-00021 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Super Lucky's TaleFTP-00020