Tetsujin
鉄人เกมยิงแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขังไซบอร์กผู้เพิ่งตื่นขึ้นไว้ในหอคอยอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ถูกควบคุมโดยผู้สร้าง การสำรวจเขาวงกตที่เชื่องช้า บรรยากาศของเครื่องจักร และการนำเสนอที่เหนือจริงทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมยิงในทางเดินที่รวดเร็วทั่วไป
คำอธิบาย
Tetsujin นำผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของชิ้นส่วนสุดท้ายในแผนการของนักวิทยาศาสตร์ผู้ต้องการสร้างสุดยอดเครื่องจักรสังหารเพื่อกวาดล้างมนุษยชาติ เมื่อตื่นขึ้นภายในหอคอยที่เป็นจุดกำเนิด เครื่องจักรกลับปฏิเสธวัตถุประสงค์เดิมและเริ่มไต่ขึ้นไปหาผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างมันขึ้นมา ลำดับการเล่าเรื่อง การสื่อสารที่บิดเบี้ยว และภาพลักษณ์ของเครื่องจักรที่เย็นชา ทำให้การหลบหนีครั้งนี้มีความรู้สึกคล้ายความฝันที่น่าพรั่นพรึง โดยมีประเด็นเรื่องตัวตนและการขัดขืนเป็นแรงขับเคลื่อนในการเดินทางผ่านโครงสร้างอันเงียบเหงาแห่งนี้
เกมดำเนินไปในมุมมองบุคคลที่หนึ่งภายในชั้นต่างๆ ที่ออกแบบให้เป็นเขาวงกตที่เชื่อมต่อกัน ผู้เล่นต้องสำรวจทางเดิน ค้นหาลิฟต์และจุดเข้าถึง รวบรวมอาวุธและเสบียง พร้อมทำลายหุ่นยนต์ยามรักษาการณ์ขณะค้นหาเส้นทางสู่เบื้องบน การเคลื่อนที่ใช้ระบบตารางที่ตายตัว ส่วนการต่อสู้ต้องอาศัยการตรวจจับศัตรูก่อนที่พลังชีวิตอันจำกัดจะหมดลง กำแพงที่ใช้เท็กซ์เจอร์และการใช้ศัตรูแบบสไปรท์สร้างความรู้สึกของสภาพแวดล้อมสามมิติที่ต่อเนื่อง ในขณะที่ระบบเสียงจากแผ่น CD เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น และฉากภาพยนตร์คั่นรายการช่วยเสริมบรรยากาศได้อย่างลึกซึ้ง ความคืบหน้าของเกมขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจผังหอคอยและการจดจำเส้นทางที่ซ้ำซ้อนพอๆ กับทักษะการยิงต่อสู้
เกมนี้อยู่กึ่งกลางระหว่างเกมแนวสำรวจดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุคแรกและรูปแบบเกมยิงที่กำลังก่อตัวขึ้นตามอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom อย่างไรก็ตาม Tetsujin มีจังหวะการเล่นที่เชื่องช้าและเน้นหนักไปที่ความโดดเดี่ยว การนำทาง และความไม่น่าไว้วางใจของบรรยากาศ มากกว่าการต่อสู้ที่รวดเร็ว นี่เป็นหนึ่งในเกมยุคแรกของเครื่อง 3DO ในญี่ปุ่น และต่อมาได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ Iron Angel of the Apocalypse โดยยังคงเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษไว้ ภาคต่ออย่าง Tetsujin Returns ได้แนะนำร่างกายใหม่และเกมเพลย์แบบเกมยิงทั่วไปมากขึ้น แต่ก็สูญเสียอารมณ์ทางกลไกที่แปลกประหลาดของภาคแรกไปบ้าง ในช่วงที่วางจำหน่าย เกมนี้ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลาย นักวิจารณ์ตำหนิเรื่องการเคลื่อนที่ที่ช้า ทางเดินที่ซ้ำซาก พฤติกรรมศัตรูที่จำกัด และการต่อสู้ที่เทอะทะ ในขณะที่บทวิจารณ์ที่เห็นใจมากกว่าต่างยอมรับในบรรยากาศที่หาได้ยากในเกมยิงยุคแรกที่เน้นสื่อ CD เมื่อมองย้อนกลับไป นี่คือเกมในช่วงเปิดตัวของ 3DO ที่มีความแปลกเฉพาะตัว ซึ่งความขรุขระทางเทคนิคของมันกลับกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนอันกดดันที่ไม่สามารถแยกออกจากกันได้
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อในท้องถิ่น |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|