Tetsujin

鉄人

Permainan penembak fiksyen sains orang pertama yang memerangkap siborg yang baru bangkit di dalam menara industri luas yang dikawal oleh penciptanya. Penjelajahan labirin yang perlahan, suasana mekanikal, dan persembahan surealis membezakannya daripada permainan penembak koridor yang lebih pantas selepasnya.

Huraian

Tetsujin meletakkan pemain sebagai komponen terakhir dalam rencana seorang saintis untuk membina mesin pembunuh agung bagi melenyapkan manusia. Sebaik sahaja terjaga di dalam menara tempat ia dipasang, mesin itu menolak tujuan asalnya dan mula mendaki ke arah saintis yang bertanggungjawab ke atas kewujudannya. Jujukan cerita, komunikasi yang terherot, dan imejan mekanikal yang suram memberikan pelarian ini kualiti yang dingin dan seperti mimpi, dengan identiti dan pemberontakan menjadi pendorong perjalanan melalui struktur yang sunyi itu.

Permainan ini berlangsung dari perspektif orang pertama merentasi tingkat tertutup yang disusun sebagai labirin yang saling berkaitan. Pemain meneroka koridor, mencari lif dan titik akses, mengumpul senjata dan bekalan, serta memusnahkan pengawal robotik sambil mencari jalan ke atas. Pergerakan mengikuti struktur grid yang kaku, dan pertempuran bergantung pada mengenal pasti musuh sebelum serangan mereka menghabiskan kesihatan pemain yang terhad. Dinding dengan tekstur dan lawan berasaskan sprite mewujudkan gambaran persekitaran tiga dimensi yang berterusan, manakala audio CD, alih suara Jepun, dan jujukan gerakan penuh (FMV) membawa banyak suasana permainan ini. Kemajuan bergantung kepada pemetaan menara dan pengecaman laluan berulang sama seperti keupayaan menembak secara langsung.

Ia terletak di antara permainan penjelajahan penjara bawah tanah (dungeon crawler) orang pertama yang awal dan format penembak yang semakin popular yang diasaskan oleh Wolfenstein 3D dan Doom. Berbeza dengan permainan tersebut, Tetsujin bergerak pada kadar yang sengaja perlahan dan lebih menekankan aspek pengasingan, navigasi, dan kegelisahan audiovisual berbanding pertempuran yang tangkas. Ia merupakan antara keluaran terawal untuk 3DO di Jepun dan kemudian muncul di Amerika Utara sebagai Iron Angel of the Apocalypse, yang mengekalkan suara asal Jepun dengan sari kata bahasa Inggeris. Sekuelnya, Tetsujin Returns, memperkenalkan tubuh yang dibina semula dan aksi penembak yang lebih konvensional, tetapi mengorbankan suasana mekanikal yang aneh daripada permainan pertama. Penerimaan kontemporari sangat bercampur-campur di Jepun dan Barat. Pengkritik membantah pergerakan yang perlahan, koridor yang berulang, tingkah laku musuh yang terhad, dan pertempuran yang canggung, manakala ulasan yang lebih simpatetik mengiktiraf suasana yang berbeza daripada kebanyakan penembak berasaskan CD awal. Secara retrospektif, ia adalah tajuk pelancaran 3DO Jepun yang eksentrik yang kekasaran teknikalnya tidak dapat dipisahkan daripada identitinya yang menindas.

Lembaran Data

Nama Item
  • Tetsujin
Nama Setempat
  • 鉄人
Kod Item
  • FZ-SJ1001
Nombor Item
  • 4984824030114
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Harga Pelancaran
  • JP¥8,900
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 20 Ogos 2026