Bridge-It
Ein Side-Scrolling-Plattform-Abenteuer, das objektbasierte Rätsel mit einem Hunger- und Müdigkeitssystem verknüpft, während Garfield Häuser, Gassen und Kanäle durchquert, um Arlene aus dem Tierheim zu befreien.
Beschreibung
In Garfield: Big Fat Hairy Deal beginnt die Geschichte, als Garfield erfährt, dass Arlene in das städtische Tierheim gebracht wurde. Ausgehend von Jon Arbuckles Haus muss er einen Weg nach draußen finden, nützliche Gegenstände sammeln, mit anderen Charakteren interagieren und das Tierheim erreichen, um Arlene zu retten und sicher nach Hause zurückzukehren. Odie, Nermal und verschiedene zwielichtige Gestalten kreuzen seinen Weg; mal leisten sie Hilfe, meist stehen sie Garfield jedoch bei seinem Vorhaben im Weg.
Das Spiel nutzt eine Flip-Screen-Struktur, bei der jeder Ort in einer einzelnen Seitenansicht dargestellt wird. Garfield kann gehen, springen, sich ducken, kriechen, treten sowie Objekte aufheben und begrenzt mit sich führen. Der Fortschritt erfordert ein präzises Verständnis dafür, wo Gegenstände eingesetzt werden müssen: Sie können gegen andere getauscht, an bestimmten Orten abgelegt oder dazu verwendet werden, Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Manche Charaktere können Gegenstände für Garfield transportieren, was den hohen Rücklaufbedarf durch das begrenzte Inventar spürbar reduziert. Da die korrekte Reihenfolge selten offensichtlich ist, sind Erkundung und Experimentierfreude essenziell. Zudem muss Garfield seine Hunger- und Müdigkeitsanzeigen im Blick behalten. Nahrung stillt den Hunger, während er durch Stillstand Kraft tankt; Feinde und Gefahren hingegen zehren rasant an seinen Reserven. Wird Garfield hungrig, während er essbare Gegenstände bei sich trägt, verzehrt er diese unter Umständen automatisch, was wichtige Rätselgegenstände für den weiteren Spielverlauf vernichten kann. Dies erzeugt einen stetigen Druck in einem Abenteuer, das ohnehin stark auf zeitraubendes Backtracking und Trial-and-Error setzt.
Das Spiel erschien für Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST und Amiga, wobei sich die Versionen in Farbgestaltung und Präsentation stark voneinander unterschieden. Die zeitgenössische Kritik fiel gemischt bis positiv aus. Gelobt wurden häufig die großen, ausdrucksstarken Sprites, die Animationen, der Humor und die authentische Einbindung der Garfield-Figuren. Kritiker bemängelten hingegen die repetitiven Hintergründe, die langsame Fortbewegung, undurchsichtige Rätsel, extensives Backtracking und den begrenzten Wiederspielwert, sobald die nötige Lösungssequenz erst einmal bekannt war. Rückblickend betrachtet ist die Kombination aus Plattform-Elementen, Inventarrätseln und Survival-Metriken für ein Lizenzspiel jener Ära durchaus ungewöhnlich, wenngleich die vagen Missionsziele und das unnachgiebige Ressourcenmanagement den Spielfluss mitunter zäh gestalten.
Datenblatt
| Artikelname |
|
|---|---|
| Artikelcode |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Gebiet | |
| Verpackung | |
| Dokumentation | |
| Entwickler | |
| Verlag | |
| Medium | |
| Spieler | |
| Startpreis |
|
| Veröffentlichungsdatum | |
| Hinzugefügt am |
|