Bridge-It
Uma aventura de plataformas com visão lateral que combina puzzles baseados em objetos com gestão de fome e fadiga, enquanto o Garfield explora casas, ruas, becos, lojas e esgotos para resgatar a Arlene do canil municipal.
Descrição
Garfield: Big Fat Hairy Deal começa quando o Garfield descobre que a Arlene foi levada para o canil. Partindo da casa do Jon Arbuckle, ele tem de encontrar uma rota para o exterior, reunir objetos úteis, negociar com outras personagens, chegar ao canil, salvar a Arlene e regressar a casa. O Odie, o Nermal e vários animais menos simpáticos surgem durante a jornada, por vezes ajudando, mas frequentemente obstruindo o progresso do Garfield.
O jogo utiliza uma estrutura de ecrã fixo em que cada local ocupa uma única cena de visão lateral. O Garfield pode andar, saltar, agachar-se, rastejar, pontapear, apanhar objetos e transportar uma seleção limitada de itens. O progresso depende de determinar onde cada objeto deve ser utilizado: os itens podem ser trocados com personagens, deixados em locais específicos ou usados para remover um obstáculo. As personagens também podem transportar itens para o Garfield, reduzindo parte da navegação de ida e volta criada pelo inventário restrito. A sequência correta raramente é óbvia, por isso é necessário explorar e experimentar. O Garfield também tem de gerir medidores de fome e sono separados. A comida repõe a fome, enquanto permanecer imóvel permite-lhe descansar, mas os inimigos e outros perigos drenam a sua energia mais rapidamente. Se o Garfield ficar com fome enquanto transporta um item comestível, pode consumi-lo automaticamente, destruindo potencialmente algo necessário para um puzzle posterior. Isto acrescenta uma pressão contínua a uma aventura já dependente de longos percursos de ida e volta e tentativa e erro.
Foi lançado para Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST e Amiga, com cada versão a variar significativamente em termos de cor e apresentação. A receção de cada uma foi variada, mas geralmente de mista a positiva. Os críticos elogiaram frequentemente os sprites das personagens, grandes e expressivos, a animação, o humor e a utilização reconhecível do elenco do Garfield. As críticas centraram-se nos cenários repetitivos, no movimento lento, nos puzzles de objetos obscuros, no backtracking extensivo e no valor de repetição limitado assim que a sequência necessária é descoberta. Retrospetivamente, a sua combinação de movimento de plataformas, puzzles de inventário e medidores de sobrevivência é invulgar para um jogo licenciado da sua época, mas os objetivos vagos e a gestão implacável de recursos podem tornar o progresso frustrante.
Ficha técnica
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