Bridge-It
家、通り、路地、店、下水道を探索し、保健所に捕らえられたアーリーンを救出するサイドビュー・プラットフォーム・アドベンチャー。アイテム探索パズルに、空腹と疲労のサバイバル要素が加わった意欲作。
説明
『Garfield: Big Fat Hairy Deal』は、アーリーンが保健所に連れて行かれたことを知ったガーフィールドの冒険を描く作品である。ジョン・アーバックルの家から始まり、外へのルートを見つけ出し、有用なアイテムを収集し、他のキャラクターと交渉を重ねながら保健所を目指し、アーリーンを救い出して帰宅するというのが目的となる。道中ではオーディーやナーマルといったお馴染みの顔ぶれが登場するが、彼らは助けになることもあれば、ガーフィールドの行く手を阻む存在にもなる。
本作は画面切り替え式の構成を採用しており、各ロケーションはサイドビューの単一画面で表示される。ガーフィールドは歩行、ジャンプ、しゃがみ、這い、キックといったアクションに加え、限られた数のアイテムを持ち運ぶことが可能だ。攻略の鍵は「どのアイテムをどこで使うべきか」を見極めることにある。キャラクターとの交換や、特定の場所への配置、障害物の除去など、使い道は多岐にわたる。他のキャラクターにアイテムを持たせることでインベントリの制限を補い、面倒な往復を減らすこともできるが、正しい手順は直感的に分かりづらく、根気強い探索と実験が求められる。また、空腹と疲労のメーター管理も不可欠だ。食事で空腹を満たし、立ち止まって休息することで体力を維持するが、敵や危険なオブジェクトは容赦なく体力を削ってくる。特に注意すべきは、空腹時に食料アイテムを所持していると自動的に食べてしまう仕様で、これが後々のパズルに必要なアイテムの喪失に繋がることもある。こうしたシステムが、ただでさえ繰り返しの往復を強いるゲーム展開に、絶え間ない緊張感を与えている。
本作はコモドール64、ZXスペクトラム、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga向けにリリースされ、バージョンごとに色彩や演出に大きな差が見られた。当時の評価は賛否両論であったが、大きく表情豊かなキャラクターのスプライト、アニメーション、ユーモア、そして原作ファンが納得するキャラクター描写は高く評価された。一方で、単調な背景、動きの遅さ、難解なパズル、過度な往復、一度解法を知ってしまうと失われるリプレイ価値などが批判の対象となった。ライセンス作品としては異例のプラットフォームアクション、インベントリパズル、サバイバル要素の融合は意欲的だが、不明瞭な目的設定とシビアなリソース管理が、現代のプレイヤーにはもどかしく感じられるかもしれない。