Digital Monster Ver. 4
デジタルモンスター Ver.4-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
Czwarta odsłona oryginalnej serii wirtualnych zwierzątek Digimon w formacie elektronicznego breloka. Prezentowana wersja to eksport na rynek azjatycki, charakteryzująca się niebiesko-żółtą kolorystyką obudowy.
Opis
Digital Monster Ver. 4, wydany pierwotnie w Japonii w maju 1998 roku, wprowadza 14 możliwych do wytrenowania cyfrowych stworzeń. W tej odsłonie prym wiodą motywy owadów oraz roślin, a gracz rozpoczyna przygodę od form podstawowych, takich jak Yuramon i Tanemon, debiutując jednocześnie z ikonicznymi postaciami, jak Piyomon (Biyomon) oraz Palmon. Urządzenie wiernie odtwarza pięciostopniowy cykl ewolucyjny, prowadzący od jaja przez stadia Baby I, Baby II, Child (Rookie), Adult (Champion), aż po etap Perfect (Ultimate).
Wersja 4 wyróżnia się na tle poprzedników unikalną minigrą treningową typu “Power Meter”, zastępującą losowe walki w cieniu. Aby odnieść sukces, użytkownik musi wykazać się precyzją, zatrzymując szybko przewijający się licznik dokładnie na wartości 100, co pozwala rozbić skałę. Droga do najpotężniejszych form, takich jak Megadramon, Piccolomon (Piximon) czy Digitamamon, wymaga dyscypliny: konieczne jest stoczenie co najmniej 15 bitew na etapach Child oraz Adult przy wysokim wskaźniku zwycięstw. System “Battle Connect” pozwala niezmiennie na łączenie urządzeń za pomocą styków metalowych w celu toczenia pojedynków z innymi wirtualnymi zwierzętami.
Ten konkretny wariant Digital Monster Ver. 4 to oficjalny eksport “Asian-English”, wprowadzony na rynki wschodnioazjatyckie i australijskie pod koniec 1998 roku. Choć nosi numer modelu #1858 typowy dla wydań zachodnich, jest to jednostka unikatowa. Dokumentacja została przygotowana przez Bandai Hong Kong i zawiera dwujęzyczną instrukcję w języku angielskim oraz tradycyjnym chińskim. Opakowanie zdobi grafika przedstawiająca Leomona na żółtym tle, podkreślająca wprowadzenie zupełnie nowych potworów do międzynarodowej linii. Z perspektywy logistycznej, model ten stanowi istotny punkt zwrotny: mimo bycia produktem lokalnym dla rynku w Hongkongu, korzysta z kodu kreskowego o prefiksie 4543112, przypisanego do globalnego systemu inwentaryzacji Bandai Japan.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Klasa | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Sprzętu | |
| Dystrybutor | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|