Digital Monster Ver. 4
デジタルモンスター Ver.4-
Box Front
-
Box Back
-
Instruction Manual
جهاز ألعاب إلكتروني أحادي يمثل الإصدار الرابع من سلسلة Digimon الأصلية. هذه هي النسخة الآسيوية المخصصة للتصدير، وتتميز بتصميم خارجي باللونين الأزرق والأصفر.
الوصف
يعتبر Digital Monster Ver. 4، الذي أُطلق في الأصل في اليابان عام 1998، علامة فارقة في تاريخ أجهزة الحيوانات الأليفة الافتراضية، حيث يضم 14 كائناً رقمياً قابلاً للتدريب. يركز هذا الإصدار على المخلوقات من فصيلتي ‘الحشرات’ و’النباتات’، بدءاً من المراحل الأساسية مثل Yuramon وTanemon، ويقدم لأول مرة شخصيات أيقونية مثل Piyomon وPalmon. يتبع الجهاز دورة تطور خماسية المراحل، تبدأ من البيضة وتصل إلى مرحلة Perfect (Ultimate) النهائية.
يتميز الإصدار الرابع بنظام تدريب ‘مقياس القوة’ (Power Meter)، وهو ابتكار تقني يتطلب دقة وتوقيت ضغط الزر عند الرقم 100 لتدمير الصخرة وتحقيق نجاح في التدريب، مما يجعله أكثر تحدياً من إصدارات الملاكمة السابقة. للوصول إلى أعلى مستويات التطور مثل Megadramon أو Piccolomon، يتطلب الجهاز إدارة صارمة تشمل ما لا يقل عن 15 معركة بنسب فوز عالية في مرحلتي Child وAdult. ويحافظ الجهاز على ميزة ‘Battle Connect’ الشهيرة التي تتيح ربط الأجهزة عبر التلامس المعدني للمنافسة.
هذا النموذج تحديداً هو نسخة ‘Asian-English’ الرسمية المخصصة لأسواق شرق آسيا وأستراليا، والتي تحمل الرقم النموذجي 1858. وتتميز هذه النسخة بتغليف وكتيب تعليمات ثنائي اللغة (الإنجليزية والصينية التقليدية) من إصدار Bandai Hong Kong. يظهر على العلبة رسم Leomon على خلفية صفراء، معلناً انضمام وحوش جديدة للسلسلة. ومن الجدير بالذكر أن هذا الإصدار يعتمد البادئة الشريطية 4543112 المرتبطة بنظام المخزون العالمي لشركة Bandai اليابانية، مما يعكس انتقالاً لوجستياً هاماً في ذلك الوقت.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| الفئة | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|