Ion Fury
एक साइबरपंक फर्स्ट-पर्सन शूटर, जो 1990 के दशक के Duke Nukem 3D जैसे क्लासिक गेम्स में उपयोग किए जाने वाले बिल्ड इंजन को पुनर्जीवित करने के लिए जाना जाता है।
विवरण
Ion Fury, जिसे ट्रेडमार्क विवाद के कारण Ion Maiden से रीब्रांड किया गया था, को Bombshell (2016) के प्रीक्वल के रूप में पेश किया गया था। जहाँ Bombshell एक टॉप-डाउन शूटर था, वहीं Ion Fury शैली और तकनीक दोनों ही मायनों में Duke Nukem 3D की असली विरासत को आगे बढ़ाता है।
खिलाड़ी शैली “बॉम्बशेल” हैरिसन (Shelly “Bombshell” Harrison) की भूमिका निभाते हैं, जो ग्लोबल डिफेंस फोर्स के लिए काम करने वाली एक बम निरोधक विशेषज्ञ हैं। जब ट्रांसह्यूमनिस्ट पंथ के नेता डॉ. जेडस हेस्केल (Dr. Jadus Heskel) नियो डी.सी. (Neo D.C.) के डायस्टोपियन शहर में साइबरनेटिक रूप से उन्नत सैनिकों को उतारते हैं, तो शैली दुश्मनों, रहस्यों और विस्फोटक दृश्यों से भरे विस्तृत और बहु-मार्गी स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है।
Ion Fury नब्बे के दशक के निशानेबाजों (shooters) की याद दिलाता है। यह EDuke32 पर चलता है, जो बिल्ड इंजन (Build engine) का एक आधुनिक संस्करण है। यह 20 वर्षों में बिल्ड इंजन पर आधारित पहला मूल व्यावसायिक गेम है। इसकी डिज़ाइन तेज़ रन-एंड-गन कॉम्बैट, गैर-रेखीय नक्शों, छिपे हुए क्षेत्रों और अत्यधिक हथियारों के शस्त्रागार पर जोर देती है। इनमें से उल्लेखनीय है शैली की सिग्नेचर रिवॉल्वर, “लवरबॉय” (Loverboy), एक तीन-बैरल वाली हैंडगन जो सिंगल शॉट और रैपिड फैनिंग फायर दोनों में सक्षम है। अन्य हथियारों में ग्रेनेड-लॉन्चिंग शॉटगन और बॉलिंग बॉम्ब शामिल हैं जो दुश्मनों को क्रूरता के साथ नष्ट कर देते हैं।
आधुनिक गेम्स के विपरीत, Ion Fury में हेल्थ रीजनरेशन या चेकपॉइंट-आधारित प्रोग्रेस नहीं है। इसके बजाय, यह क्लासिक कठिनाई, मैनुअल सेव और आर्केड-शैली की गति को अपनाता है, साथ ही वाइडस्क्रीन सपोर्ट, भौतिक इंटरैक्शन और ऑटोसेव जैसी आधुनिक सुविधाओं को भी शामिल करता है। गेम को बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिसमें आलोचकों और खिलाड़ियों ने इसके बिल्ड-इंजन गेमप्ले, लेवल डिज़ाइन और हथियारों की विविधता की प्रशंसा की। समीक्षाओं ने अक्सर इसे Duke Nukem 3D, Shadow Warrior और Blood का एक सच्चा उत्तराधिकारी बताया है, साथ ही इसकी आधुनिक फिनिशिंग को भी सराहा है। यह रेट्रो-FPS पुनरुद्धार आंदोलन में एक पुरानी यादों वाली श्रद्धांजलि और एक ताज़ा प्रवेश है, जो क्लासिक डिज़ाइन दर्शन और समकालीन गेमिंग के बीच की खाई को पाटता है। बचपन में Duke Nukem जैसे गेम खेलते हुए बड़े होने के कारण, यह एक ऐसी वापसी थी जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी।
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