Doom

إعادة إحياء لسلسلة التصويب الأسطورية من استوديو id Software، صدرت على الحاسب الشخصي وPS4 وXbox One في مايو 2016، ونالت استحساناً بفضل قتالها السريع والوحشي، وموسيقاها التصويرية القوية، وإحياء السلسلة بنجاح.

الوصف

تعد لعبة Doom إعادة إحياء لسلسلة التصويب من منظور الشخص الأول الأسطورية من تطوير استوديو id Software، وتأتي بعد إصدار Doom 3 عام 2004، وغالباً ما يُشار إليها باسم Doom (2016) لتمييزها عن الإصدار الأصلي لعام 1993 وما تلاه من إصدارات. يتقمص اللاعب دور Doom Slayer، وهو محارب قديم استيقظ أثناء غزو شيطاني لمنشأة تابعة لشركة Union Aerospace Corporation على كوكب المريخ. تتكشف أحداث القصة من خلال السرد البيئي وسجلات الـ Codex بدلاً من المشاهد السينمائية الطويلة، مع التركيز على الزخم وحرية اللاعب. تتناوب الحملة بين ساحات القتال على المريخ ورحلات إلى أعماق الجحيم، مما يمزج بين الخيال العلمي ورعب الكائنات الغامضة. صُممت أسلوب اللعب كعودة متعمدة إلى القتال السريع والعنيف المعهود في Doom و Doom II الأصليتين. الحركة سريعة، والأسلحة لا تتطلب إعادة تلقيم، وقد بُنيت المواجهات حول سرعة التنقل وإدارة الموارد. يتيح نظام “Glory Kill” للاعبين القضاء على الأعداء الضعفاء بحركات إنهاء قتالية وحشية، مما يكافئ اللاعب باستعادة الصحة، بينما يقوم المنشار الكهربائي بقتل الأعداء فوراً وتوفير الذخيرة. تتضمن الترسانة نسخاً محدثة من الأسلحة الكلاسيكية مثل البندقية الخارقة (Super Shotgun)، وبندقية البلازما، وقاذفة الصواريخ، وسلاح BFG 9000 الأيقوني. تعمل اللعبة بمحرك id Tech 6، الذي يعرض رسوماً متحركة سلسة، ومعدلات إطارات عالية، وتصميماً واسع النطاق للمراحل. بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي، انطلقت Doom بنمط لعب جماعي تنافسي تم تطويره بالتعاون مع Certain Affinity، ومجموعة أدوات لتصميم المراحل تُسمى SnapMap، والتي سمحت للاعبين بإنشاء ومشاركة خرائط وسيناريوهات مخصصة. بدأ التطوير في البداية تحت اسم Doom 4 في عام 2008، حيث كان من المفترض أن تكون لعبة تصويب سينمائية أبطأ متأثرة بتصاميم ألعاب التصويب العسكرية المعاصرة. بعد سنوات من التطوير المتعثر، أُعيد إطلاق المشروع في عام 2011، ليظهر من جديد تحت اسم Doom في عام 2014 مع التركيز على السرعة والعنف والسرد المبسط. صدرت اللعبة في البداية على منصات Windows، و PlayStation 4، و Xbox One. حظيت اللعبة باستقبال إيجابي للغاية، حيث أشاد النقاد بوتيرة الحملة، وآليات القتال، والموسيقى التصويرية ذات طابع الميتال الصناعي من تأليف Mick Gordon، والتي أصبحت أيقونية بحد ذاتها. تجارياً، حققت اللعبة نجاحاً كبيراً، حيث احتلت المرتبة الثانية كأفضل عنوان مبيعاً في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة خلال أسبوع الإطلاق، وباعت أكثر من نصف مليون نسخة على الحاسب الشخصي وحده في غضون أسبوعين. أدى نجاح اللعبة إلى إحياء السلسلة، مما مهد الطريق مباشرة لإصدار الجزء التالي Doom Eternal (2020) الذي توسع في القصة وآليات اللعب.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Doom
رمز العنصر
  • IL-03555-EAU
رقم العنصر
  • 5055856403555
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
الموضوع
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • ١١ ديسمبر ٢٠١٨