Doom
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
Soft reboot legendarnej strzelanki studia id Software, wydany na PC, PS4 i Xbox One w maju 2016 roku. Tytuł doceniony za błyskawiczną, brutalną walkę, industrialną ścieżkę dźwiękową oraz skuteczne przywrócenie marki do świadomości graczy.
Opis
Doom to reboot legendarnej serii FPS autorstwa id Software, stanowiący następcę Doom 3 (2004). Tytuł ten często określa się jako Doom (2016), aby odróżnić go od pierwowzoru z 1993 roku oraz jego późniejszych portów. Gracz wciela się w postać Doom Slayer, starożytnego wojownika przebudzonego podczas inwazji demonów na placówkę korporacji Union Aerospace na Marsie. Narracja prowadzona jest za pomocą elementów otoczenia oraz wpisów w kodeksie, unikając długich przerywników filmowych na rzecz dynamiki i sprawczości gracza. Kampania przeplata starcia na Marsie z ekspedycjami do samego piekła, łącząc science fiction z horrorem okultystycznym.
Rozgrywkę zaprojektowano jako świadomy powrót do szybkiej, agresywnej walki znanej z oryginalnych Doom oraz Doom II. Ruch postaci jest błyskawiczny, broń nie wymaga przeładowania, a potyczki opierają się na mobilności i zarządzaniu zasobami. System „Glory Kill” pozwala na brutalne wykańczanie osłabionych przeciwników w walce wręcz, co nagradzane jest wypadającymi apteczkami, podczas gdy piła mechaniczna natychmiast eliminuje wrogów, uzupełniając jednocześnie amunicję. Arsenał obejmuje unowocześnione wersje klasycznego oręża, jak super strzelba, karabin plazmowy, wyrzutnia rakiet oraz kultowy BFG 9000.
Produkcja działa na silniku id Tech 6, zapewniając płynne animacje, wysoką liczbę klatek na sekundę i rozbudowane projekty poziomów. Poza kampanią dla pojedynczego gracza, Doom zadebiutował z trybem wieloosobowym współtworzonym z Certain Affinity oraz edytorem SnapMap, umożliwiającym tworzenie i udostępnianie własnych map oraz scenariuszy.
Prace deweloperskie rozpoczęto w 2008 roku pod tytułem Doom 4, planując wolniejszą, bardziej filmową strzelankę inspirowaną współczesnymi wojskowymi grami FPS. Po latach problemów projekt zresetowano w 2011 roku, by w 2014 roku powrócić jako Doom, koncentrując się na szybkości, przemocy i ograniczonej do minimum fabule. Tytuł trafił na platformy Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One.
Gra spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem. Krytycy chwalili tempo kampanii, mechanikę walki oraz industrialno-metalową ścieżkę dźwiękową autorstwa Micka Gordona, która zyskała status kultowej. Choć tryb multiplayer nie wyróżniał się równie mocno, komercyjny sukces był niezaprzeczalny – w tygodniu premiery tytuł był drugą najlepiej sprzedającą się grą w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii, a w ciągu dwóch tygodni na samym tylko PC sprzedano ponad pół miliona egzemplarzy. Sukces ten zrewitalizował markę, prowadząc bezpośrednio do premiery kontynuacji Doom Eternal (2020), która jeszcze bardziej rozbudowała lore i mechaniki gry.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|