Doom
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id Software के दिग्गज शूटर का एक सॉफ्ट रीबूट, जिसे मई 2016 में PC, PS4 और Xbox One पर रिलीज़ किया गया। यह अपनी तेज़, क्रूर लड़ाई, इंडस्ट्रियल साउंडट्रैक और सीरीज़ को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित करने के लिए सराहा गया।
विवरण
Doom, id Software की दिग्गज FPS फ्रेंचाइजी का एक रीबूट है जो Doom 3 (2004) के बाद आया। इसे अक्सर 1993 के मूल संस्करण और उसके बाद के पोर्ट्स से अलग करने के लिए Doom (2016) कहा जाता है। खिलाड़ी ‘Doom Slayer’ की भूमिका निभाता है, जो मंगल ग्रह पर यूनियन एयरोस्पेस कॉरपोरेशन की सुविधा पर राक्षसी आक्रमण के दौरान जागृत हुआ एक प्राचीन योद्धा है। इसकी कहानी लंबे कटसीन के बजाय पर्यावरण और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से सामने आती है, जो गति और खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर जोर देती है। गेम का कैंपेन मंगल ग्रह के युद्ध क्षेत्रों और नरक (Hell) के बीच चलता है, जो विज्ञान कथा और रहस्यमयी डरावनी शैली का मिश्रण है। गेमप्ले को मूल Doom और Doom II की तेज और आक्रामक लड़ाई की वापसी के रूप में डिज़ाइन किया गया था। इसमें गति बहुत तेज है, हथियारों को रीलोड करने की आवश्यकता नहीं है, और मुकाबले पूरी तरह से गतिशीलता और संसाधन प्रबंधन पर आधारित हैं। ‘Glory Kill’ सिस्टम खिलाड़ियों को कमजोर दुश्मनों को क्रूर तरीके से खत्म करने की अनुमति देता है, जिससे स्वास्थ्य (health) मिलता है, जबकि चेनसा (chainsaw) दुश्मनों को तुरंत मार देता है और गोला-बारूद भर देता है। इसके शस्त्रागार में सुपर शॉटगन, प्लाज्मा राइफल, रॉकेट लॉन्चर और प्रतिष्ठित BFG 9000 जैसे क्लासिक हथियारों के आधुनिक संस्करण शामिल हैं। यह गेम id Tech 6 इंजन पर चलता है, जो तरल एनिमेशन, उच्च फ्रेम दर और व्यापक स्तर के डिज़ाइन को प्रदर्शित करता है। सिंगल-प्लेयर कैंपेन के अलावा, Doom को Certain Affinity के साथ सह-विकसित प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड और ‘SnapMap’ नामक एक लेवल-क्रिएशन सुइट के साथ लॉन्च किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को कस्टम मैप और परिदृश्य डिज़ाइन करने और साझा करने की अनुमति दी। इसका विकास 2008 में Doom 4 के रूप में शुरू हुआ था, जिसे समकालीन सैन्य FPS डिज़ाइन से प्रभावित होकर एक धीमी और सिनेमाई शूटर के रूप में सोचा गया था। वर्षों के संघर्ष के बाद, 2011 में प्रोजेक्ट को रीबूट किया गया और 2014 में गति, हिंसा और सरल कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए Doom के रूप में फिर से उभरा। इसे शुरू में Windows, PlayStation 4, और Xbox One के लिए रिलीज़ किया गया था। आलोचकों ने कैंपेन की गति, युद्ध की गतिशीलता और मिक गॉर्डन के इंडस्ट्रियल-मेटल साउंडट्रैक की प्रशंसा की, जो अपने आप में प्रतिष्ठित हो गया। व्यावसायिक रूप से, यह गेम एक बड़ी सफलता थी। इसकी सफलता ने फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया, जिससे सीधे सीक्वल Doom Eternal (2020) का मार्ग प्रशस्त हुआ, जिसने इसकी विद्या (lore) और यांत्रिकी का विस्तार किया।
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