Doom
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
การตีความใหม่ของเกมยิงระดับตำนานจาก id Software ที่วางจำหน่ายบน PC, PS4 และ Xbox One ในเดือนพฤษภาคม 2016 ได้รับคำชมในเรื่องการต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดัน ดนตรีประกอบแนวอินดัสเทรียล และการคืนชีพแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างงดงาม
คำอธิบาย
Doom คือการนำแฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานกลับมาตีความใหม่โดย id Software ต่อจาก Doom 3 (2004) และมักเรียกกันว่า Doom (2016) เพื่อแยกออกจากเกมต้นฉบับปี 1993 และ พอร์ต ในภายหลัง ผู้เล่นจะรับบทเป็น Doom Slayer นักรบโบราณที่ตื่นขึ้นมาท่ามกลางการรุกรานของปีศาจ ณ ศูนย์วิจัยของ Union Aerospace Corporation บนดาวอังคาร การดำเนินเรื่องเน้นการบอกเล่าผ่านสภาพแวดล้อมและบันทึกข้อมูล (Codex) แทนที่จะใช้คัตซีนยาวๆ โดยให้ความสำคัญกับความต่อเนื่องและการตัดสินใจของผู้เล่น โหมดแคมเปญจะสลับไปมาระหว่างสนามรบบนดาวอังคารกับการบุกตะลุยเข้าสู่ขุมนรก ผสมผสานความเป็นไซไฟเข้ากับความสยองขวัญเชิงไสยศาสตร์
ระบบเกมเพลย์ถูกออกแบบมาเพื่อหวนคืนสู่การต่อสู้ที่รวดเร็วและดุดันของ Doom และ Doom II ภาคดั้งเดิม การเคลื่อนที่นั้นฉับไว อาวุธไม่ต้องเสียเวลารีโหลด และการเผชิญหน้าถูกออกแบบมาเพื่อเน้นความคล่องตัวและการจัดการทรัพยากร ระบบ “Glory Kill” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูที่อ่อนแอด้วยท่าเผด็จศึกระยะประชิดอันโหดเหี้ยมเพื่อแลกกับการฟื้นฟูเลือด ในขณะที่เลื่อยไฟฟ้าสามารถจัดการศัตรูได้ทันทีและช่วยเติมกระสุน คลังแสงยังมาพร้อมกับอาวุธระดับไอคอนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เช่น Super Shotgun, Plasma Rifle, Rocket Launcher และ BFG 9000 อันเป็นเอกลักษณ์
ตัวเกมขับเคลื่อนด้วยเอนจิน id Tech 6 ซึ่งแสดงผลภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล เฟรมเรตสูง และการออกแบบเลเวลที่กว้างขวาง นอกจากโหมดผู้เล่นคนเดียวแล้ว Doom ยังเปิดตัวพร้อมโหมดผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันที่พัฒนาร่วมกับ Certain Affinity และชุดเครื่องมือสร้างเลเวลที่เรียกว่า SnapMap ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถออกแบบและแบ่งปันแผนที่หรือสถานการณ์จำลองของตนเองได้
การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในปี 2008 ในชื่อ Doom 4 ซึ่งเดิมตั้งใจให้เป็นเกมยิงที่ช้าและเน้นการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ตามกระแสนิยมในยุคนั้น หลังจากประสบปัญหาในการพัฒนาหลายปี โครงการได้ถูกรีบูตใหม่ในปี 2011 และเผยโฉมในชื่อ Doom ในปี 2014 โดยเปลี่ยนมาเน้นความเร็ว ความรุนแรง และการเล่าเรื่องที่กระชับ โดยวางจำหน่ายครั้งแรกบน Windows, PlayStation 4 และ Xbox One
กระแสตอบรับอยู่ในเกณฑ์ดีเยี่ยม นักวิจารณ์ต่างชื่นชมการจัดจังหวะของแคมเปญ ระบบการต่อสู้ และดนตรีประกอบแนวอินดัสเทรียลเมทัลโดย Mick Gordon ซึ่งกลายเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นของเกม แม้ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนจะถูกมองว่าขาดเอกลักษณ์ไปบ้างก็ตาม ในเชิงพาณิชย์ถือว่าประสบความสำเร็จสูง โดยครองอันดับสองของเกมที่มียอดขายสูงสุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรในช่วงสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย และทำยอดขายบน PC ไปได้กว่าครึ่งล้านชุดภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ ความสำเร็จของเกมนี้ได้ปลุกให้แฟรนไชส์กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ซึ่งนำไปสู่ภาคต่ออย่าง Doom Eternal (2020) ที่มีการขยายเนื้อเรื่องและระบบเกมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|