Doom
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
id Softwaren legendaarisen räiskintäpelin uudelleenkäynnistys, joka julkaistiin PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle toukokuussa 2016. Peli sai kiitosta nopeasta ja raa’asta taistelustaan, industrial-soundtrackistaan sekä sarjan onnistuneesta elvyttämisestä.
Kuvaus
Doom on id Softwaren legendaarisen räiskintäpelisarjan uudelleenkäynnistys, joka seuraa Doom 3 -peliä (2004). Teoksesta käytetään usein nimitystä Doom (2016), jotta se erottuu vuoden 1993 alkuperäisestä pelistä ja sen myöhemmistä käännöksistä. Pelaaja omaksuu Doom Slayerin roolin, muinaisen soturin, joka herää demonien hyökätessä Union Aerospace Corporationin tutkimuslaitokseen Marsissa. Tarina avautuu ympäristön kautta ja koodeksien avulla pitkien välivideoiden sijaan, mikä korostaa vauhtia ja pelaajan vapautta. Kampanja vaihtelee Marsin taisteluareenoiden ja itse Helvetin syövereiden välillä yhdistäen tieteisfiktion ja okkulttisen kauhun.
Pelimekaniikka suunniteltiin paluuksi alkuperäisten Doom– ja Doom II -pelien nopeaan ja aggressiiviseen tahtiin. Liikkuminen on salamannopeaa, aseita ei tarvitse ladata, ja kohtaamiset perustuvat liikkumiseen sekä resurssien hallintaan. “Glory Kill” -järjestelmä antaa pelaajalle mahdollisuuden viimeistellä heikentyneet viholliset raa’oilla lähitaisteluliikkeillä, joista saa palkkioksi terveyttä, kun taas moottorisahalla viholliset kukistuvat hetkessä ja ammusvarastot täydentyvät. Asevalikoima sisältää modernisoidut versiot klassikoista, kuten super haulikon, plasmavivun, raketinheittimen ja ikonisen BFG 9000:n.
Peli hyödyntää id Tech 6 -pelimoottoria, joka tarjoaa sulavaa animaatiota, korkeaa ruudunpäivitysnopeutta ja laajoja kenttäkokonaisuuksia. Yksinpelikampanjan lisäksi Doom julkaistiin kilpailullisella moninpelitilalla, joka kehitettiin yhteistyössä Certain Affinityn kanssa, sekä SnapMap-kenttäeditorilla, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja jakaa omia kenttiään ja skenaarioitaan.
Kehitystyö alkoi alun perin vuonna 2008 nimellä Doom 4, jonka piti olla hitaampi ja elokuvallisempi räiskintäpeli. Vuosien vaikean kehitysprosessin jälkeen projekti käynnistettiin uudelleen vuonna 2011 ja se paljastui vuonna 2014 nimellä Doom, keskittyen nopeuteen, väkivaltaan ja pelkistettyyn tarinankerrontaan. Se julkaistiin aluksi alustoille Windows, PlayStation 4 ja Xbox One.
Vastaanotto oli erittäin myönteinen. Kriitikot ylistivät kampanjan rytmitystä, taistelumekaniikkoja sekä Mick Gordonin industrial-metallista koostuvaa soundtrackia, josta tuli itsessään klassikko. Moninpeli ei kuitenkaan kerännyt yhtä suurta huomiota. Kaupallisesti peli oli menestys: se sijoittui julkaisuviikollaan myyntilistojen kärkeen Pohjois-Amerikassa ja Isossa-Britanniassa, ja pelkkiä PC-kopioita myytiin yli puoli miljoonaa kahdessa viikossa. Pelin menestys elvytti koko sarjan, mikä johti suoraan jatko-osaan Doom Eternal (2020), joka laajensi pelin maailmaa ja mekaniikkoja entisestään.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|