Doom
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Ce soft reboot du célèbre jeu de tir d’id Software, publié sur PC, PS4 et Xbox One en mai 2016, est reconnu pour ses combats ultra-rapides, sa violence viscérale et sa bande-son industrielle marquante qui a relancé la franchise avec fracas.
Description
Doom signe le retour aux sources de la saga FPS mythique d’id Software après Doom 3 (2004). Souvent désigné sous le nom de Doom (2016) pour le distinguer de l’opus original de 1993 et de ses portages ultérieurs, le titre place le joueur dans la peau du Doom Slayer, un guerrier ancestral tiré de sa torpeur lors d’une invasion démoniaque au sein d’une base de l’Union Aerospace Corporation sur Mars. Le récit privilégie une narration environnementale et des entrées de codex aux cinématiques pesantes, mettant l’accent sur la dynamique et la liberté d’action. La campagne alterne entre des arènes de combat martiennes et des incursions dans les profondeurs de l’Enfer, mariant science-fiction et horreur occulte.
Le gameplay a été conçu comme un hommage délibéré au rythme effréné et agressif des premiers Doom et Doom II. Les déplacements sont vifs, aucune arme ne nécessite de rechargement, et chaque affrontement impose une gestion rigoureuse de la mobilité et des ressources. Le système de “Glory Kill” permet d’achever les ennemis affaiblis par des exécutions brutales, garantissant des bonus de santé, tandis que la tronçonneuse reste l’outil ultime pour obtenir instantanément des munitions. L’arsenal revisite avec brio les grands classiques tels que le super shotgun, le fusil à plasma, le lance-roquettes et l’emblématique BFG 9000.
Propulsé par le moteur id Tech 6, le titre affiche une animation fluide, un taux de rafraîchissement élevé et un level design labyrinthique. Outre la campagne solo, Doom intégrait à sa sortie un mode multijoueur compétitif co-développé avec Certain Affinity, ainsi que l’outil de création SnapMap, offrant à la communauté la possibilité de concevoir et partager ses propres niveaux.
Initialement lancé en 2008 sous le nom de Doom 4 comme un jeu de tir cinématographique aux influences militaires, le projet a connu un développement chaotique avant d’être totalement repensé en 2011. Réapparu sous le nom de Doom en 2014, il s’est recentré sur la vitesse, la violence et une narration épurée. Il fut publié sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
L’accueil fut très chaleureux. La critique a salué la cadence de la campagne, la précision des mécaniques de combat et la bande-originale industrial-metal composée par Mick Gordon, devenue un pilier de l’identité du jeu. Si le multijoueur a moins marqué les esprits, le succès commercial fut indéniable : deuxième meilleure vente en Amérique du Nord et au Royaume-Uni dès la semaine de lancement, avec plus de 500 000 exemplaires écoulés sur PC en seulement deux semaines. Ce renouveau a directement mené à la suite Doom Eternal (2020), qui a approfondi l’univers et les mécaniques de jeu.
Fiche technique
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