Doom

id Softwareが放つ伝説的シューターの再始動。2016年5月にPC、PS4、Xbox One向けに発売。高速で残酷な戦闘とインダストリアルなサウンドトラックにより、シリーズをかつての栄光へと蘇らせた意欲作。

説明

『Doom』は、id Softwareが手掛けた伝説的FPSシリーズの再始動となる作品であり、2004年の『Doom 3』を経て、1993年のオリジナル版やその後の移植版と区別するために『DOOM (2016)』と通称されることが多い。プレイヤーは火星にあるユニオン・エアロスペース・コーポレーションの施設で悪魔の侵攻に際し目覚めた古の戦士「ドゥームスレイヤー」となり、過酷な戦いに身を投じる。物語は長尺のカットシーンに頼るのではなく、環境そのものや「コーデックス」を通じて語られ、プレイヤーの能動的なプレイ体験を重視している。キャンペーンモードでは、火星の戦闘エリアと地獄そのものへの遠征を繰り返しながら、SFとオカルトホラーが融合した世界を駆け抜ける。

本作のゲームプレイは、オリジナル版『Doom』および『Doom II』の速く攻撃的な戦闘スタイルへの意図的な回帰として設計された。動きは極めてスピーディーで、リロードの概念を排除し、モビリティとリソース管理が戦闘の鍵となる。「グローリーキル」システムは、弱った敵を無慈悲な近接攻撃で仕留めることで体力回復アイテムを得られる仕組みであり、チェーンソーは敵を一撃で葬り去り弾薬を補給する手段となる。武器のラインナップには、スーパーショットガン、プラズマライフル、ロケットランチャー、そして象徴的な「BFG 9000」など、クラシックな火器が現代的な調整を経て再構築されている。

本作は「id Tech 6」エンジンを採用しており、滑らかなアニメーション、高いフレームレート、広大なレベルデザインを実現している。シングルプレイのキャンペーンに加え、Certain Affinity社と共同開発された対戦型マルチプレイヤーモードや、プレイヤーが独自のマップやシナリオを作成して共有できる「SnapMap」機能が実装された。

開発は2008年、『Doom 4』として始動し、当時の軍事系FPSの影響を受けた、より低速で映画的なシューターとして構想されていた。難航の末、2011年にプロジェクトは刷新され、スピードとバイオレンス、そして削ぎ落とされた語り口を追求する現在の姿へと生まれ変わり、2014年に正式発表された。当初はWindowsPlayStation 4Xbox One向けにリリースされた。

評価は極めて高く、キャンペーンのテンポ、戦闘メカニクス、そしてMick Gordonによるインダストリアル・メタル・サウンドトラックは、それ自体が伝説的な存在としてファンに語り継がれている。商業的にも大成功を収め、北米および英国の発売週の売上ランキングで2位を記録。PC版だけでも発売から2週間で50万本以上を売り上げた。本作の成功はシリーズを完全に再活性化させ、さらなる世界観とメカニクスの拡張を成し遂げた続編『Doom Eternal』(2020)へと繋がっていく。

データシート

商品名
  • Doom
商品コード
  • IL-03555-EAU
アイテム番号
  • 5055856403555
シリーズ
種別
ジャンル
テーマ
販売地域
外箱
説明書
開発元
販売元
メディア形式
プレイ人数
年齢区分
発売日
登録日
  • 2018年12月11日