Doom

Reboot lembut bagi penembak lagenda daripada id Software, dikeluarkan di PC, PS4, dan Xbox One pada Mei 2016, dipuji kerana pertempuran yang pantas dan kejam, runut bunyi industrial, serta kejayaan dalam menghidupkan semula siri ini.

Huraian

Doom merupakan reboot kepada francais FPS lagenda oleh id Software selepas Doom 3 (2004), dan sering dirujuk sebagai Doom (2016) untuk membezakannya daripada versi asal 1993 serta port kemudiannya. Pemain mengambil peranan sebagai Doom Slayer, pahlawan purba yang bangkit semasa pencerobohan syaitan di fasiliti Union Aerospace Corporation di Marikh. Naratifnya berkembang melalui penceritaan persekitaran dan entri kodeks dan bukannya babak cutscene yang panjang, sekaligus menekankan momentum dan agensi pemain. Kempennya bersilih ganti antara arena pertempuran di Marikh dan perjalanan ke Neraka itu sendiri, menggabungkan fiksyen sains dengan seram ghaib.

Permainan ini direka sebagai langkah kembali kepada pertempuran yang pantas dan agresif seperti Doom dan Doom II yang asal. Pergerakan adalah laju, senjata tidak memerlukan muatan semula (reloading), dan setiap pertemuan dibina berasaskan mobiliti dan pengurusan sumber. Sistem “Glory Kill” membolehkan pemain menghabisi musuh yang lemah dengan serangan jarak dekat yang kejam, yang memberi ganjaran berupa kutipan kesihatan, sementara gergaji rantai membunuh musuh dengan serta-merta dan menambah peluru. Senjata yang tersedia termasuk versi moden bagi senjata klasik seperti super shotgun, plasma rifle, rocket launcher, dan BFG 9000 yang ikonik.

Permainan ini dikuasakan oleh enjin id Tech 6, memaparkan animasi yang lancar, kadar bingkai yang tinggi, dan reka bentuk tahap yang luas. Selain kempen pemain tunggal, Doom dilancarkan dengan mod berbilang pemain kompetitif yang dibangunkan bersama Certain Affinity, serta suite penciptaan tahap bernama SnapMap, yang membolehkan pemain mereka bentuk dan berkongsi peta serta senario tersuai.

Pembangunan pada mulanya bermula sebagai Doom 4 pada 2008, yang dirancang sebagai penembak yang lebih perlahan dan sinematik dengan pengaruh reka bentuk FPS tentera kontemporari. Selepas bertahun-tahun pembangunan yang sukar, projek itu diolah semula pada 2011 dan muncul semula sebagai Doom pada 2014 dengan fokus terhadap kelajuan, keganasan, dan penceritaan yang padat. Ia pada asalnya dikeluarkan untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Penerimaan orang ramai sangat positif. Pengkritik memuji rentak kempen, mekanik pertempuran, dan runut bunyi industrial-metal hasil karya Mick Gordon, yang kemudiannya menjadi ikonik. Komponen berbilang pemainnya pula kurang menonjol. Dari segi komersial, permainan ini berjaya, menduduki tempat kedua sebagai judul paling laris di Amerika Utara dan UK pada minggu pelancarannya, serta terjual lebih setengah juta salinan di PC sahaja dalam masa dua minggu. Kejayaan permainan ini mengembalikan kegemilangan francais tersebut, yang membawa terus kepada sekuel Doom Eternal (2020), yang meluaskan lagi lore dan mekanik sedia ada.

Lembaran Data

Nama Item
  • Doom
Kod Item
  • IL-03555-EAU
Nombor Item
  • 5055856403555
Siri
Jenis
Genre
Tematik
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 11 Disember 2018