Tobii Eye Tracker 4C
-
Box Front
-
Tobii Eye Tracker 4C
Perangkat keras pelacakan mata dan kepala berbasis kamera IR dan emiter USB untuk konsumen. Tidak seperti pendahulunya, pemrosesan pelacakan dilakukan secara onboard dan menggunakan antarmuka USB 2.0 yang disederhanakan. Dipasarkan terutama untuk kebutuhan game PC pada judul-judul tertentu dan autentikasi biometrik Windows Hello.
Deskripsi
Tobii Eye Tracker 4C adalah periferal PC yang mengombinasikan pelacakan mata dan kepala untuk meningkatkan pengalaman bermain, streaming, serta interaksi pengguna. Perangkat ini mencatat sejarah sebagai pelacak mata konsumen pertama yang mendukung pelacakan kepala simultan di samping deteksi arah pandangan. Perangkat dipasang di bawah monitor dan terhubung melalui USB. Ia memanfaatkan sensor inframerah dan EyeChip ASIC milik Tobii untuk memproses data pandangan langsung di dalam perangkat, yang secara signifikan mengurangi beban CPU dibandingkan model terdahulu. Meskipun tergolong perangkat niche, dukungan pihak ketiga dalam dunia game cukup baik, terintegrasi dengan lebih dari 150 judul. Fitur yang ditawarkan mencakup pandangan luas (kamera mengikuti arah pandangan), bantuan bidikan, dan efek imersif. Integrasi ini mencakup berbagai judul AAA dari Ubisoft, seperti Far Cry 5, hingga judul indie seperti Aragami. Perangkat lunak bawaannya juga menyertakan fitur bagi streamer yang menampilkan indikator visual kepada penonton tentang ke mana arah mata pemain tertuju. Selain untuk bermain game, 4C mendukung Windows Hello untuk login pengenalan wajah yang aman serta interaksi berbasis pandangan di Windows 10 dan 11. Perangkat ini juga memberikan wawasan analitis untuk pelatihan esports, memungkinkan pemain meninjau pola gerakan mata untuk mempertajam pengambilan keputusan. Penting untuk dicatat bahwa Tobii membedakan antara penggunaan interaktif (game, streaming, kendali PC sehari-hari) dan penggunaan analitis (riset atau studi pelacakan mata profesional), di mana penggunaan yang terakhir memerlukan lisensi terpisah. Tobii memang memproduksi berbagai peralatan riset mata yang jauh lebih mahal dibandingkan perangkat konsumen ini. Percayalah, saya tahu persis perbedaannya. Perangkat ini sangat inovatif dan fungsional, memadukan pelacakan mata dan kepala dengan performa imersif yang solid. Namun, kegunaannya sangat bergantung pada dukungan pengembang, dan di luar game, aplikasi praktisnya cukup terbatas. Secara retrospektif, 4C membawa teknologi pelacakan mata ke ranah perangkat keras konsumen arus utama, membuka jalan bagi suksesornya, meskipun statusnya di pasar tetap menjadi komoditas khusus.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Produsen | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|