Mortal Kombat: Deception
-
Front Cover
-
Back Cover
複数のファイティングスタイルや、デス・トラップを備えたインタラクティブなステージ、フェイタリティやハラキリといった過激なトドメ技が特徴の3D格闘ゲームです。物語重視のKonquestモード、Xbox Liveによるオンライン対戦、さらにチェスやパズルを取り入れた独自モードを搭載し、当時としては異例のボリュームを誇るシリーズ屈指の意欲作です。
説明
『Mortal Kombat: Deception』は、『Deadly Alliance』の直接的な続編として、より深みを増したストーリーラインを継承しつつ、新たなメカニクスとモードを導入した作品です。本作はシリーズの代名詞である苛烈なコンバット、過激なバイオレンス、そして映画的な演出を維持しながらも、過去作を凌駕する重厚なシステムとボリュームを実装しています。
物語は前作の結末を経て、アウトワールドの支配権を取り戻すべく蘇ったドラゴン・キング、オナガの脅威を中心に展開されます。アースレルムの戦士たちは彼を阻止するために再び集結を余儀なくされます。特筆すべきは、アドベンチャーゲームのような体験を提供する拡張された「Konquestモード」です。プレイヤーは新キャラクターのシュジンコを操作し、様々なレルムを探索しながら伝説的な戦士たちのもとで修行を積み、クエストを達成することで物語の深淵に触れることができます。
『Deception』では前作から導入された3D格闘スタイルが継承されています。各キャラクターには武器術を含む複数のファイティングスタイルが用意されており、戦況に応じてリアルタイムで切り替える戦略性が求められます。アリーナには相手を叩き込むことで一撃で勝負を決める「デス・トラップ」が多数配置されました。また、対戦中に相手のコンボを中断できる「コンボ・ブレイカー」が導入され、駆け引きはより高度化しています。伝統的な「フェイタリティ」に加え、敗北側が自ら命を絶つことで勝者のトドメを拒む「ハラキリ」という新たなシステムも実装されました。
Xbox版は、当時の格闘ゲームとしては画期的なXbox Liveによるオンライン対戦に対応している点が大きな特徴です。対戦モードだけでなく、キャラクターが駒となって戦う戦略的な「チェス・コンバット」や、キャラクターをデフォルメした対戦型パズル「パズル・コンバット」など、多彩なサイドモードが収録されています。「クリプト」でのアンロック要素も含め、本作は当時の格闘ゲームの中で最もコンテンツが充実した作品の一つとして、今なお高い評価を受けています。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| アイテム番号 |
|
| シリーズ | |
| 種別 | |
| ジャンル | |
| 特徴 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| 流通業者 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 映像モード | |
| 音声モード | |
| 年齢区分 | |
| 発売日 | |
| 登録日 |
|